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Final Fantasy XIV : On fait le point !

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Membre supprimé 125878

Guest
Je vous remets mes salutations !
*prépare un ogive nucléaire pour le poser sur le forum car le sujet est cent fois trop long*

Le forum étant tout propre, j'avais une furieuse envie de le souiller avec un pavé d'une ampleur intergalactique.
Connu pour mes sujets à rallonge, je ne pense pas vous décevoir avec celui-ci.
Je remercie en passant les quelques forumeurs qui m'ont soutenu pendant l'écriture alors que j'étais entrain de m'arracher les cheveux et littéralement perdre espoir chaque jour.



Si je décide de parler de Final Fantasy XIV, c'est pour plusieurs raisons :
Je suis un passionné de ce jeu, j'y ai sué plusieurs années de ma vie
La nouvelle extension sort en juillet
C'est le meilleur moment pour vous y essayer
Je veux convaincre un maximum de personne de lui laisser sa chance


Le jeu est PAYANT !
Le jeu de base coûte 10€.
L'extension Heavensward doit maintenant coûter dans les environs de 15€
L'extension Stormblood doit coûter dans les environs de 15 €
L'extension Shadowbringer coûte actuellement 35€
Un abonnement est demandé pour pouvoir y jouer, 10€ pour un abonnement basique pour un personnage par serveur, 15€ pour un abonnement pour plusieurs personnages.
Il est possible d'y jouer gratuitement avec la version d'essai qui s'arrête une fois le niveau 35 atteint, toutes les fonctionnalités du jeu ne sont pas disponibles.

Pourquoi l'acheter maintenant ?
Lorsque vous achetez le jeu de base, vous avez 30 jours de jeu gratuits.
Lorsque vous achetez le jeu de base, l'extension Heavensward est offerte et cette offre s'achève à la fin du mois de juin 2019. (15€ économisés)
Lorsque vous précommandez l'extension Shadowbringers, vous avez TOUTES les extensions offertes et cette extension prend fin le 1er juillet 2019 (30€ économisés)


J'OFFRE LE JEU PAR TIRAGE AU SORT
Oui oui, tu as bien lu, j'offre le jeu à UNE PERSONNE du forum.
Comment participer à mon tirage au sort ? C'est très simple, il suffit de poster dans mon sujet :
- La race que vous allez jouer ?
- La classe que vous allez jouer ?
- Votre objectif dans le jeu ?
- L'extension qui vous motive le plus selon les trailers ?
- Avez-vous déjà joué à un Final Fantasy ?
- Votre support : PS4 ou PC ?
(à savoir qu'une preuve sera demandée que vous êtes bien capable de faire tourner le jeu en photographiant votre console ou votre configuration pour ne pas pénaliser quelqu'un d'autre qui le voulait vraiment)
Et vous terminez votre poste par "JE PARTICIPE".


Le tirage au sort se fera soit le vendredi 21 juin à 21h ou le samedi 22 juin à 21h.
Je tirerai au sort sur ma chaîne qui sera visible ici sur le forum pour montrer que c'est vraiment tiré au sort et sans favoritisme.

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Pour commencer :
Final Fantasy XIV est un Jeu de Rôle Massivement Multijoueur en Ligne (MMORPG) ou comme dirait certaines de nos chères têtes de gland ayant eu un diplôme en journalisme dans un Kinder Surprise :
L'objectif est que vous créez votre personnage, et vous vous lancez dans un monde dont vous ne connaissez rien mais qui ne demande qu'à être découvert.

Lors de la création de personnage :
- Vous choisissez sa race
- Vous choisissez son sexe
- Vous choisissez comment vous voulez le rendre beau (ou belle)
- Vous choisissez ses croyances
- Vous choisissez sa date d'anniversaire
- Vous choisissez sa classe de combat

Jusque là ça ne doit pas être trop flou pour vous, et même si c'est le cas, je vais vous expliquer pas à pas tout l'univers de Final Fantasy et cela en plusieurs parties :
- Le jeu de base ainsi que ses extensions sans trop spoiler (malheureusement je suis obligé)
- Les Cités-Etats
- Les Races
- Les Primordiaux
- Les Asciens
- Les Rôles
- Les Classes / Métiers
- L'Original Soundtrack / La musique des Bards
- Une F.A.Q
- Un Hommage


Tout cela sera divisé et organisé avec des Spoilers afin de ne pas surcharger le sujet, car il y aura beaucoup de texte, d'illustrations et de vidéos.
Le but est qu'en lisant, vous soyez un minimum dans l'immersion de ce que j'essaye de vous expliquer.
Les vidéos que je mets dans les articles vont renforcer cette immersion, celles-ci sont très bien réalisées et ça va vous permettre de comprendre ce que j'écris et d'encore plus rentrer dans l'univers.
Le but est que vous n'êtes pas obligés de tout lire, mais juste lire ce qui vous intéresse, comme par exemple les rôles et les classes.


Je précise d'avance que sur toute l'explication de l'histoire, présentation des extensions, je vais rester relativement vague ou peu développer pour vous laisser mijoter et vous donner l'envie de vous y intéresser ou de me poser des questions, ou tout simplement d'y jouer ! D'autres parties que j'explique plus tard sont bien plus développées.

LE SEPTIÈME FLÉAU
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L’Éther est une énergie omniprésente aux formes multiples. De l'émergence de la vie aux forces de la nature, également source de magie et parfois matérialisées sous forme de cristaux, l’Éther est aussi au coeur de grandes guerres dévastatrices aux issues tragiques, il est en quelque sorte le sang de la Divinité Hydaelyn, gardienne de Lumière qui veille sur le monde. Pour l'aider dans sa quête, elle donne de son pouvoir à de puissants guerriers capables de défier les Ténèbres.

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Le Septième Fléau est un conflit titanesque achevé par la bataille de Carteneau opposant les forces de l'Empire de Garlemald et les Grandes Compagnies d'Eorzéa. Durant cette terrible confrontation, le plus puissant des Primordiaux : Bahamut fut libéré détruisant tout sur son passage. Pour éviter une mort certaine, les survivants ont été projetés quelques années dans le futur afin d'oeuvrer à la reconstruction et à la défense du continent. C'est là que vous intervenez en tant qu'Être choisi par Hydaelyn pour porter la Lumière.

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En réalité, si le monde a été détruit, c'était pour fermer le jeu officiellement par les créateurs car celui-ci a été très critiqué et mal accueilli. Il n'était pas à la hauteur de l'attente des joueurs et ils ont décidé de trouver une excuse scénaristique pour faire ça bien. Lorsque la première version du jeu a été fermée, le monde a été dévasté, suivi d'une cinématique pour ensuite clôturer définitivement les serveurs. Ce n'est que quelques années plus tard que le jeu a rouvert ses portes avec la version A Realm Reborn. Cette version du jeu a eu tout le succès qu'elle méritait, les joueurs étaient heureux et très satisfaits et l'aventure pouvait enfin commencer, cette fois-ci sur de bonnes bases, la renaissance de Final Fantasy XIV a marqué les esprits.


La Septième Ère Ombrale commence...


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Les civilisations se remettent à peine du Septième Fléau provoqué par Bahamut que l'Empire de Garlemald contre-attaque porté par sa soif de domination afin de conquérir le continent d'Eorzea déjà très affaibli. Cependant, les Asciens refont leur apparition, déterminés à propager les ténèbres dans votre monde afin d'invoquer Zodiark, le Dieu du Chaos et éternel ennemi d'Hydaelyn. Entre-temps une autre menace montre le bout de son nez, les tribus barbares bien décidés à en découdre avec la civilisation intriguent les Héritiers de la Septième Aube par les multiples attaques réalisées en peu de temps et leurs agissements qui sortent de l'ordinaire, l'inquiétude se fait alors ressentir quant aux rumeurs sur le retour des Primordiaux, que seul un guerrier de la Lumière peut mettre hors d'état de nuire.

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La réputation du commandant de la 14ème légion impériale n'est plus à prouver. Votre principal ennemi n'est autre que Gaius van Baelsar, alias le Loup Noir. Il a enchaîné les conquêtes en commençant par Ala Mhigo, une cité très importante du territoire, ainsi que cinq autres villes pour en faire des provinces impériales afin de les diriger. Il a été nommé gouverneur général par l'Empire, tant il est capable de mener les affaires militaires que politiques. Son arme est une épée revolver et est surnommée Tueuse d'Héritiers car on dit qu'il a tué neuf prétendants au trône avec. Son objectif dans cette bataille est de profiter du désordre provoqué par les Asciens et les tribus barbares ainsi que de la fragilisation d'Éorzéa pour développer Ultima, une arme créée à partir de technologie Magitech pour absorber les Primordiaux et ainsi voler leur pouvoir destructeur.

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Après certains événements provoqués par une trahison, votre honneur sera injustement pointé du doigt et vous serez un criminel activement recherché. Pour temporiser et trouver une solution, vous trouverez refuge à la Sainte Cité d'Ishgard qui vient d'ouvrir ses portes au monde pour résoudre un de ses problèmes majeurs, des attaques successives de dragons et le désordre causé par des hérétiques. C'est par vos exploits dans la région de Coerthas qu'un ancien compagnon d'arme : Le chef des Templiers d'Ishgard vous prendra sous son aile afin de vous couvrir, vous aider à trouver des preuves sur votre innocence et trouver le réel coupable.

Au début, nous voyons le guerrier de la Lumière faisant chemin vers Ishgard, La scène suivante nous ramène à sa fuite de la ville d'Ul'dah car la Sultanne a été empoisonnée, les deux personnes présentes sur les lieux sont notre héros, ainsi que le chef de la Grande Compagnie des Immortels mais aussi la personne la plus proche de la Sultanne : Raubahn Aldynn. Raubahn a en réalité couvert notre personnage pour qu'il puisse s'enfuir et rester sur place, ce qui lui a coûté un bras. Sur le grand pont d'Ishgard, notre héros se fait attaquer par un dragon mais est défendu par un tueur de dragon acrobate et expérimenté : Le Dragoon / Chevalier Dragon. Notre héros arrive enfin à Ishgard, et c'est là que nous pouvons voir la ville à l'intérieur mais aussi à l'extérieur. Cid, un allié survole la ville et repère une attaque de dragons, le plan revient ensuite sur notre supposé personnage qui l'aperçoit aussi. Ensuite, nous voyons Raubahn emprisonné avec un bras en moins et ayant sacrément morflé avec notre supposé traître et sa garde armée.
Le traître est en réalité un dirigeant d'Ul'dah, cette ville est divisée entre les Sultanistes et les Monétaristes mais ont trouvé un terrain d'entente pour éliminer leurs ennemis communs, une fois le conflit fini, celui-ci n'a pas attendu pour éliminer la Sultanne. Cette personne est d'ailleurs la plus puissante et influente de la ville.
Le plan se finit ensuite sur la bataille d'Ishgard avec notre héros qui rejoint les rangs des Dragoons.

Cette extension est beaucoup plus sombre que le jeu de base, car en effet, vous serez dans un environnement assez dur mais aussi froid et nordique. Ishgard possède vraiment tout pour elle, une architecture merveilleuse et bien représentée ainsi que divers quartiers séparant les classes sociales. Le culte de la Déesse de la guerre Halone ayant un grand impact sur cette société, beaucoup de choses sont réglées par la violence, encourageant ainsi la pauvreté et la discrimination. De plus, le conflit entre les mortels et les dragons est brillamment mis en avant en introduisant l'élite d'Ishgard et Nidhogg : Le frère de Bahmut et fils de Midgardsormr. Mais aussi un personnage très important fera son apparition pour cette lutte, et qui aura un impact dans la prochaine extension. La musique de cette extension est magnifique et parfaitement utilisée.
C'est aussi dans cette extension que l'on voit que Final Fantasy XIV n'a aucun mal à faire souffrir ou encore tuer définitivement des personnages que vous allez apprécier et que les gentils ne gagnent pas toujours.

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Détails :
Cette extension vous offre du contenu de jeu additionnel.
Trois nouvelles classes seront disponibles dans cette extension : Chevalier Noir, Astromancien et Machiniste.
La race des Ao'Ra sera jouable.
Le niveau maximum passera de 50 à 60
, et vous offrira de nouvelles compétences.
L'extension vous donne aussi la possibilité de voler avec votre monture à condition d'activer les vents éthérés éparpillés un peu partout dans la zone.


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L'identité d'une de vos amies étant révélée, celle-ci désire retourner sur ses terres d'origines pour la libérer de l'Empire de Garlemald qui ne cesse d'augmenter ses opérations de force afin de conquérir plus de terres. Menacée par une arme Magitech du nom d'Omega et la disparition du Primordial Shinryu, les Grandes Compagnies se rallient pour préparer le front afin que vous puissiez libérer l'armée résistante de Doma et ainsi lutter ensemble contre Zenos yae Galvus, le commandant de la 12ème légion de l'armée impériale et libérer Ala Mhigo.


Il n'y a pas beaucoup à expliquer concernant ce Trailer, c'est juste une présentation globale du monde de Stormblood. Le début commence dans la zone de Rhalgr où notre héros s'entraîne avec votre amie dont vous connaissez maintenant l'identité. Le plan change et montre la carte du monde où nous nous dirigeons vers Othard et où on vous montre un temple sous-marin. Ensuite, le plan change de nouveau et vous dirige dans la ville très inspirée du Japon : Kugane. On y voit notre héros cette fois-ci un peu plus vieux et en Samouraï, où il va éclater une garde impériale. C'est alors que la ville de Kugane sera présentée en vue aérienne et où la fin se termine sur un plan de Gogetsu et Yugiri, deux personnages principaux de l'extension.

Zenos yae Galvus est le fils de l'Empereur actuel, lorsque Gaius van Baelsar a été battu, il a pris le commandement d'Ala Mhigo. Son arme de prédilection est le katana et il en porte trois sur lui en permanence, il est arrogant, égoïste et diabolique. Il a été élevé dans le but de devenir le futur Empereur dans la lignée du trône impérial, il n'accorde aucune importance à la vie humaine. Assoiffé de puissance, il ne s'intéresse que très peu à son rôle de gouverneur de province et préfère partir en quête d'adversaire et de bataille pour y trouver le frisson du meurtre et du combat. Zenos cherche sans relâche une façon d'augmenter sa puissance physique qui pourtant surpasse déjà de loin celle de n'importe quel être humain dû à des expériences réalisées sur lui par l'Empire.
Suite à sa première rencontre avec le guerrier de la Lumière, il a aperçu un potentiel en lui pour devenir plus fort au fil des batailles. Chaque rencontre, Zenos augmente sa force jusqu'à ce que le héros soit capable de combattre d'égal à égal.
Lorsque Zenos s'est battu à pleine puissance avec le guerrier de la Lumière lors de la dernière rencontre et le combat final, il est vaincu et c'est alors qu'à la place d'admettre sa défaite, il va prendre le contrôle du Primordial Shinryu pour anéantir Ala Mhigo. Le guerrier de la Lumière surpassant Zenos, malgré le pouvoir de Shinryu, il tombe au combat dans le jardin royal du palais. Plutôt que de payer pour ses crimes et l'oppression du peuple de Doma, celui-ci préfère mettre fin à ses jours en se tranchant la gorge avec son katana fétiche après avoir remercié le héros de lui avoir donné ce vrai combat qu'il désirait tant, et qu'il le considère comme son pire ennemi mais aussi comme son meilleur ami. Finalement, dans toutes les rencontres avec Zenos, on peut apercevoir qu'il admire notre personnage ainsi qu'une certaine complicité, qu'il sent un potentiel, qu'il veut le tester et que celui-ci se surpasse pour satisfaire sa soif de croiser le fer avec quelqu'un pouvant le divertir.

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Cette extension est un peu comme une visite sur le continent asiatique puisque plusieurs pays y seront représentés ainsi que la culture et le folklore. J'ai particulièrement bien aimé cette extension, ne serait-ce que par les personnages, mais aussi par tout l'enjeu autour d'Ala Mhigo et l'armée de la résistance. Le nouvel homme à abattre de l'Empire est clairement un sociopathe dérangé fétichiste des katanas. Sa force de persuasion et la puissance qu'il a fait de lui un ennemi redoutable qui fait peur à tout un pays ainsi que sa propre armée. Ses subordonnés sont tout aussi dérangés que lui, mais c'est ce qui fait la beauté de cette suite d'aventure car l'enjeu militaire est beaucoup plus mis en avant et montre une certaine réalité de l'horreur de la guerre ainsi que ses conséquences.
Mention spéciale aussi pour les Primordiaux de cette extension ainsi que les animaux sacrés qui perdent un peu la tête à cause de leur Aramitama . La mythologie asiatique est vraiment mise à l'honneur dans cette extension, et tout ce qui fait la richesse de l'Asie a été grandement mise en valeur à la sauce Final Fantasy XIV. Certaines zones sous-marines sont vraiment jolies et on notera aussi quelques références bien sympathiques comme Yojimbo, un garde du corps pas comme les autres ou encore Tamamo no Gozen, le célèbre renard à neuf queues très énervé.

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Détails :
Cette extension vous offre du contenu de jeu additionnel.
Deux nouvelles classes seront disponibles dans cette extension : Mage Rouge et Samouraï
Le niveau maximum passera de 60 à 70
, et vous offrira de nouvelles compétences.
L'extension vous donne aussi la possibilité de plonger sous l'eau dans certaines zones et ainsi explorer les fonds marins.


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L'extension n'étant pas encore sortie, il faudra attendre juillet pour que je puisse en parler correctement sans dire des bêtises. Mais de ce que j'en sais c'est que par une certaine situation que je n'expliquerai pas pour éviter le spoiler, nous serons transporté dans un monde parallèle où l'équilibre entre la lumière et les ténèbres a été détruit. La lumière ayant écrasé les ténèbres, cela bouleverse aussi les autres mondes, et l'objectif sera de réinstaurer les ténèbres dans ce monde. Du coup nous passons de guerrier de la lumière à guerrier des ténèbres. Il semblerait au final que la lumière ne soit pas si bien que ça, et cela peut provoquer un retournement de situation.

Le début de la vidéo est le combat entre le Guerrier de la Lumière et Zenos. La voix pendant le combat dit qu'il attendait le Guerrier de la Lumière, pendant des années, celui qui a fait face à la tempête. Ensuite, on voit le Guerrier de la Lumière marcher sans but et épuisé, je pense qu'il est dans le Monde où la Lumière a gagné, et la créature dégueulasse lui confirme en disant qu'il n'a plus de raison de se battre, plus de raison de vivre, et que sa fin est proche. C'est à ce moment-là qu'il se fait attaquer par l'espèce d'Ange. La créature lui dit que c'est un idiot et qu'il n'est rien ni personne. Ensuite le plan change et on voit des survivants des Héritiers de la Septième Aube sur une tour dans un monde dévasté par les flammes, Y'shtola est rejoint par Urianger qui lui dit qu'ils peuvent accepter leur destin, ou le défier mais qu'ils ne peuvent pas y échapper. Et à cela Y'shtola répond qu'elle n'a nullement l'intention de vouloir s'échapper et fuir ses problèmes. Le Guerrier de la Lumière se fait éclater la tête peu importe quelle classe de combat il utilise. De nouveau un plan sur Y'shtola qui dit que jusqu'au retour du Guerrier de la Lumière, elle continuera de tenir bon. Ensuite, on voit un plan d'une ville que je ne connais pas avec des nobles qui semblent être des Hrothgars et ensuite un plan sur un autre Héritier de la Septième Aube, cette fois-ci, c'est Thancred accompagné d'une jeune fille, ils se font accueillir par une créature et là Thancred dit que cette ville a beaucoup changé, mais pas pour un mieux. Il combat le monstre, et il dit à la jeune fille que cette fois il restera à ses côtés, et qu'il le promet... Et là c'est le drame, en disant son prénom, on se rend compte que c'est la chef des Héritiers de la Septième Aube alors qu'elle avait disparu et que c'est devenue une gosse. Ensuite, il y a une visite d'une nouvelle zone de jeu où on peut apercevoir la nouvelle classe disponible ainsi que la nouvelle race : Une Viera danseuse. Puis la caméra s'éloigne, grimpant la tour de cristal et on peut apercevoir la personne dont je parle dans mon hypothèse ci-dessous qui nous a sauvé. Il explique que cette tragédie bien plus grande encore que le Septième Fléau doit être arrêtée et que si l'histoire doit être réécrite qu'il en soit ainsi. On voit ensuite le Guerrier de la Lumière devenir un Guerrier des ténèbres et désintégrer en une attaque le fameux Ange, suivi des dernières paroles de la personne mystérieuse : "Deviens le guerrier des ténèbres".
Le but de cette vidéo étant surtout pour présenter l'univers de l'extension et les nouvelles classes / races.

Du coup, nous serons dans un monde très coloré à l'extrême et déjanté, féerique, faisant fortement penser au monde d'Alice au Pays des Merveilles où il fait toujours jour, et où la nuit n'existe pas. Je pense forcément qu'à force de continuer l'aventure, tout cela changera. Je n'en dirai pas plus car ça reste qu'une hypothèse mais je donnerai beaucoup plus d'informations lorsque j'y jouerai.

Je vais quand même balancer quelques trucs ici :

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J'en profite au passage que pour les intéressés, je ferai probablement l'extension en live sur ma chaîne.

Zenos étant mort, personne ne croyait à son retour. Malgré tout, il est bel et bien là, devant vous, lui et ses sabres prêt à en découdre. La fin de Stormblood nous signale qu'en réalité, c'est un Ascien qui a pris la possession de son corps et se fait passer pour lui. Son corps corrompu par le pouvoir des ténèbres, il meurt et revit avec toujours autant de puissance. La cinématique de Shadowbringers nous montre le combat final entre notre supposé personnage et Zenos, on voit Zenos tomber mais il n'en est rien puisqu'en réalité c'est lui qui gagne, nous sommes sauvés in extremis par la personne avec le capuchon et sa main en cristal dans le Trailer, celui-ci nous explique dans une autre dimension qu'il a besoin de notre aide. Cette personne vient d'un monde parallèle et vit dans un monde où la Lumière a gagné et où les Ténèbres n'existent plus, ce qui provoque une énorme instabilité dans son monde mais aussi dans les autres mondes. Mon hypothèse serait qu'en l'aidant, ça rétablisse les ténèbres dans son monde, mais que notre monde soit rééquilibré et puisse mettre hors d'état de nuire le corps de Zenos. Je pense aussi qu'en devenant le Guerrier des Ténèbres, nous allons devoir combattre la version d'Hydaelyn de ce monde afin de restaurer les ténèbres.

Détails :
Deux nouvelles classes seront disponibles dans cette extension : Gunbreaker et Danseur.
La race des Vieras (pour les femmes) et des Hrothgars (pour les hommes) seront jouables.
Le niveau maximum passera de 70 à 80
et vous offrira de nouvelles compétences.
Je compléterai une fois l'extension sortie.


L'E3 s'est déroulée le mardi 11 à 3h du matin et je l'ai regardée, nous avons eu de nouvelles informations, et surtout UN MAGNIFIQUE TRAILER (en français) que je me dois de vous montrer.
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Dans ce trailer, on en sait plus sur l'univers de Shadowbringers, mais aussi sur le pourquoi du comment... Déjà c'est confirmé que c'est un monde parallèle, mais ensuite, les monstres que l'on affronte étaient des animaux et même des humains qui ont été corrompus par la Lumière. Ils bouffent les gens pour se nourrir d’Éther. Ces monstres sont en réalité appelés "Les Purgateurs". On voit quelques personnages importants dont ceux dont ne sait rien encore, on voit aussi la Primordiale Innocence à 2:46. Et là, on arrive enfin au sérieux... avec un plan qui nique toute l'histoire du jeu en une image et en une phrase. 3:10, on voit la planète Hydaelyn avec un signe primordial sur elle, ce qui laisse à penser certaines choses. Et ensuite à 3:55, il y a une phrase qui a bouleversé tous les fans de Final Fantasy XIV avec un monologue, jusqu'à ce que la personne qui parle explique que Hydaelyn et Zodiark ne sont pas des dieux, mais en réalité les plus anciens et les plus puissants des Primordiaux. ET CETTE PHRASE CHANGE TOUT : Car au final, tous les joueurs se sont sentis entuber par Hydaelyn, mais aussi par notre mission principale de rétablir la lumière. Est-ce que Hydaelyn est réellement une bonne Entité ? Le fait qu'elle soit une Primordiale signifie que c'est pas bon du tout pour la suite, et que notre existence est remise en question, nos actions, nos agissements, nos décisions. Mais il y a aussi le problème de Zodiark, que si les Asciens arrivent à invoquer ce Primordial qui est le plus puissant, ça risque de foutre un bordel sévère dans le monde. Via la représentation d'Hydaelyn et de Zodiark, il se peut qu'en réalité, ces deux Primordiaux soient la même et unique personne.




Les Cités-États
Ul'dah
Localisation : Thanalan
Dirigeante : Nanamo Ul Namo
Grande Compagnie : Les Immortels
Leader des Immortels : Raubahn Aldynn
Emblème des Immortels : Une balance en or. Cette balance porte un joyau à sa gauche pour évoquer la richesse, tandis que la flamme à droite symbolise la puissance.
Cet emblème désigne aussi l'égalité entre les Sultanistes et les Monétaristes alliés pour un but commun.

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Ul'dah est la plaque tournante du commerce dans Éorzéa, la ville se situe au milieu d'un désert dans la région de Thanalan. La ville attire les touristes principalement pour le divertissement comme les combats en arène, les jeux d'argent mais aussi pour les matériaux de qualités comme la récolte de minerai et le textile. Ce lieu est divisé en deux parties, le Faubourg de Thal et le Faubourg de Nald représentant deux divinités pour une personne : Nald'thal, protecteur d'Ul'dah qui est le Dieu des marchands et est représenté par un coquillage, ancienne monnaie de l'époque.

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L'aspect politique de la ville est tout aussi compliqué, comme vous avez pu l'apercevoir en lisant la petite description ci-dessus, la ville est toujours divisée en deux points, et c'est la même chose du côté politique entre les Sultaristes et le Monétaristes, deux factions qui n'ont jamais pu se supporter et qui ont pourtant réussi à trouver un terrain d'entente pour la prospérité d'Ul'dah, mais aussi pour combattre leurs ennemis communs : L'Empire de Garlemald et la tribu barbare des Amalj'aa vénérant le Primordial Ifrit.

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Oui, elle est toujours sur son bras.

Nanamo Ul Namo, est la Sultanne d'Ul'dah et donc de la dynastie royale, mais le pouvoir est en réalité dirigé par le Cartel des Scorpions, les six personnes les plus riches et puissantes de la ville.[/SPOILER]


Limsa Lominsa
Localisation : Noscea
Dirigeante : Merlwyb Bloefhiswyn
Grande Compagnie : Le Maelstrom
Leader du Maelstrom : Merlwyb Bloefhiswyn
Emblème du Maelstrom : Un fond rouge représentant le sang des compatriotes tombés au combat sur lequel flotte un bâteau pirate : Le Drakkar Noir.

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Limsa Lominsa est une ville portuaire divisées en plusieurs îles dans la région de Noscea. La ville a été construite par des naufragés n'ayant plus aucun moyen de rentrer chez eux, vaincus, ils n'avaient nulle part où aller et décidèrent de s'installer sur ces nouvelles terres. La force politique de Limsa Lominsa est la thalassocratie limséenne, désignant un Amiral pour diriger la ville.

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Plus de la moitié de la ville vit du trafic maritime, la pêche étant la principale source de revenu des citoyens. Limsa Lominsa est aussi réputée pour la qualité de ses armes et armures, mais aussi par la gastronomie. Terre de bons goûts, elle est protégée par la marine limséenne, les chevaliers du barracuda patrouillent sans relâche sur les mers pour anéantir les pirates voulant tirer profit du pillage, ce pourquoi cette armée est aussi financée par les autres nations.

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L'Amiral Merlwyb Bloefhiswyn, aussi chef du Maelstrom désire contrôler la circulation des bâteaux qui n'est actuellement toujours pas réglementée au niveau de l'Etat, et ainsi mettre en place une puissante flotte dont elle aurait le contrôle et avoir le commendement de la totalité des navires marchands.

Gridania
Localisation : Forêt de Sombrelinceul
Dirigeante : Kan-E-Senna
Grande Compagnie : L'Ordre des Deux Vipères
Leader de l'Ordre des Deux Vipères : Kan-E-Senna
Emblème de l'Ordre des Deux Vipères : Deux serpents blancs qui s'entrelacent autour d'une fleur pour représenter l'unité entre les Hyurs et les Elezens afin de faire front commun contre l'ennemi.

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Dans une forêt ombreuse aux arbres centenaires, parcourue par de nombreux cours d'eau se caché le village de Gridania. Respectueux de la nature, c'est dans les arbres et à partir de bois que sont fondées les habitations et l'architecture. Ils sont réputés pour leur travail du bois, du cuir et sont des experts dans la récolte.

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Ils vivent en parfaite harmonie avec la nature et les sylphes, malgré leur culte envers la Déesse de la fertilité Nophica, ils se tournent la plupart du temps envers leur chef. L'Oracle Kan-E-Senna est l'aînée des tous les Oracles de Gridania mais aussi souvenaine de Gridania, bien que très respectées par la plupart des gridaniens, certains semblent encore sceptiques quant à sa capacité pour gouverner efficacement.

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La forêt de Sombrelinceul qui entoure Gridania est parcourue jour et nuit par la garde des Vigiles Sombres et des Flèches Divines pour maintenir l'ordre et avertir du danger. Ces unités de l'Ordre des Deux Vipères sont la principale force pour repousser les envahisseurs et ainsi appaiser les esprits de la forêt.

Ishgard
Localisation : Coerthas
Dirigeante : Thordan VII
Grande Compagnie : Les Templiers
Leader des Templiers : Aymeric de Borel
Emblème des Templiers : Un emblème représentant quatre symbôles, ceux-ci sont en réalités la représentation de chaque maison noble d'Ishgard.

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La Sainte Cité d'Ishgard se situe sur un massif montagneux. Son souverain, l'Archevêque Thordan VII est le guide spirituel du peuple et enseigne la parole de Halone la Conquérente, déesse de la guerre. Ishgard est composé de quatre maisons de noble ayant chacunes des Templiers étant la garde rapprochée d'élite de Thordan VII, mais aussi des chevaliers formant une armée unie afin de défendre la ville des attaques à répétitions de leurs ennemis ancestraux : Les dragons.

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La noblesse d'Ishgard se constitue de :
  • La maison Fortemps fondée par Flavien Fortemps est symbolisé par une licorne et est actuellement gérée par Edmont de Fortemps

  • La maison Dzemael fondée par Sylvetrel de Dzemael et symbolisée par une tour

  • La maison Haillenarte fondée par Baurendouin de Haillenarte et symbolisée par une rose

  • La maison Durendaire fondée par Charlemend de Durendaire et symbolisée par une cloche
Ces maisons ont eu des décisions importantes dans la sécurité d'Ishgard et ses alentours, ils financent l'armée, les matérieux et les vives, ils sont aussi de puissants alliés par leur avancée technologique proche des créations Magitech de l'Empire de Garlemald ainsi que le développement de la guilde des machinistes et des astromanciens.

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Le conflit s'éternise, la pauvreté s'installe de plus en plus, la discrimination prend sa place et les complots aussi. Face à ces jours critiques, de plus en plus sombres et d'un froid qui s'intensifie de jour en jour, l'Archevêque et ses conseillers envisagent d'ouvrir les portes de leur ville et de faire appel à une aide extérieure.

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La Justice d'Ishgard se fait dans la chambre par un procès, mais l'accusé peut toujours contester sa peine par un duel, car seule Halone est capable de juger si celui-ci est innocent ou pas. Dans le cas où l'accusé ou la victime sont dans l'incapacité ou trop faibles pour se battre, ils peuvent toujours faire appel à un champion pour défendre leur honneur. Si l'accusé remporte le duel, il est considéré comme jugé par Halone en personne et est libre de partir, lavé de tout soupçon et sans craindre pour sa liberté.

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L'attaque des dragons répétées montant à la tête des autorités, ceux-ci pensent que tout est lié à des hérétiques reconvertis dans la magie draconique qui veulent mettre à feu et à sang la Sainte Cité d'Ishgard, des traques s'organise dans les quartiers pauvres pour les persécuter persuadés que les déchets de la Brouillasse sont liés à tout ça et que personne ne pleurera leur mort.



Les Races
Eorzéa, une terre chargée d'histoires et de légendes, on y trouve de nombreux peuples, certains présents depuis des millénaires et la diversité et la richesse de toutes ces cultures, c'est ce qui rend Eorzéa unique. Hydaelyn ayant choisi de nouveaux gardiens pour y protéger la Lumière au prix de nombreux sacrifices, la guerre contre le Mal est loin d'être terminé, les terres d'Eorzéa grondent encore et qui sait qui survivra pour écrire la suite de leur histoire.

Les Hyurs
Les Hyurs sont les peuples les plus représentés en Eorzéa, d'apparences humaines assez classique et sans distinction particulière, ils sont arrivés très tôt lors de la Première Ère Astrale, En provenance du Nord-Est de Ilsabard, ils ont migré par vague jusqu'à coloniser l'ensemble d'Eorzéa, cela ne s'est pas fait tranquillement mais dans les flammes et le sang. Malgré les tumultes de l'histoire d'Eorzéa, les Hyurs ont eu un impact sur le développement économique et technologique du continent. Forts de leur savoir et de la richesse de leur patrimoine culturel, ils ont par exemple joué un rôle majeur dans la création d'une langue unique lors de la Quatrième Ère Astrale dans le but de favoriser les échanges et les commerces au sein des peuples.

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Les Elezens
Les Elezens peuplaient alors Eorzéa et ont péri par milliers, ils sont plus grands et plus raffinés et se reconnaissent facilement par la taille de leurs oreilles qui leurs confèrent une ouïe des plus puissantes. Pendant très longtemps, les Elezens et les Hyurs se sont battus et après tous ces conflits, ils ont réussi à cohabiter et de cette coalition naîtra Gridania, symbole aujourd'hui d'une alliance forte et bien établie. Une autre partie des Elezens s'est concentrée dans les montagnes de la Coerthas pour fonder Ishgard, Cité emblématique au coeur de nombreux enjeux.

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Les Lalafells
Ces petits êtres redoutés pour leur intelligence et leur sens du calcul, d'apparence enfantine quelque soit leur âge, les Lalafells sont arrivés en Eorzéa dès qu'il fut possible de marchander. On les retrouve principalement dans la Noscea et plus particulièrement à Limsa Lominsa où beaucoup d'entre-eux occupent des postes clés à tout ce qui touche à la gestion des ressources. Pêche et artisanat entre autres sont des professions dans lesquels ils excellent. Du côté d'Uldah, la force commerciale des Lalafells leurs ont permis de gravir les échelons à un point tel qu'on en retrouve beaucoup du côté de la noblesse et de la royauté.

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Les Roegadyns
Ces êtres à la force colossale et à la carrure qui ne passe pas inaperçue sont réputés pour être des guerriers hors pair. D'abord sur les mers, puis débarqués sur terre via Vylbrand puis Limsa Lominsa, les Roegagyn ont rapidement intégré l'armée éorzéenne où ils occupent parfois d'importants postes, en témoigne Merlwyb l'Amirale de la Grande Compagnie du Maelstrom. Une autre partie des Roegadyn appelée le Clan du Feu s'est réfugié du côté des montagnes de la chaîne d'Abalathia, les scissions étant relativement fréquentes entre les peuples d'Eorzéa et surtout principalement chez les Miqo'te.

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Les Miqo'tes
Humains et humaines d'apparences félines, ce peuple principalement composé de femmes est spécialiste de la chasse. Les Miqo'te sont arrivées en Eorzéa en pleine Ère Glacière et ont depuis eu du mal à s'y installer. Du côté de la Noscea et de Gyr Abania, on y retrouve la Tribu du Soleil, tandis que la Tribu de la Lune vit autour de Gridania, dans la Forêt de Sombrelinceul. Les deux tribus ont des coutumes différentes mais des croyances plutôt similaires. Trop fières pour l'admettre, elles peinent à se mélanger et restent malgré tout en opposition. Ces différences culturelles, on les retrouve aussi du côté des Ao'Ras.

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Les Ao'Ras
Arrivés le plus récemment sur ces terres, ils sont originaires d'Othard et distinguables facilement de par leurs cornes reptiliennes, ces dernières leur sont très utiles en combat car elles leur confèrent une vision spatiale très affûtée, bien meilleure qu'avec leur simple vue. Ils sont très redoutés voire très mal perçu en région Ishgardaise à cause d'une simple méprise, ses caractéristique physique leur donne une allure hybride qui peut sembler monstrueuse et proche de celle des dragons, ce qui réveille de sombres souvenirs aux habitants d'Ishgard. Au-delà de ça, les Ao'Ras sont de redoutables guerriers très attachés à leur tribu et à leur famille qu'ils protègent de toute leur force.

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Les Vieras
Les Vieras étant une race de la prochaine extension Shadowbringers, je ne saurai pas trop en parler avant d'avoir plus d'informations. Les Vieras est un peuple humanoïde, ils sont facilement reconnaissables par leur taille et les oreilles de lapin.
Les seuls Vieras visibles sont essentiellement féminins puisque ceux de sexe masculin ne se montrent jamais et sont ainsi dire inutiles et ont tout bêtement le rôle d'homme au foyer tant ils sont médiocres sur le terrain.
Les femmes Vieras excellent dans le combat.
Cette race est jouable, mais uniquement en personnage féminin.

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Les Hrothgars
Les Hrothgars sont d'imposants humanoïdes, ils sont facilement reconnaissable par leur apparence proche du lion.
De même pour les Vieras, cette race sera disponible dans Shadowbringers, je n'ai aucune information sur eux.
Ils sont juste très grands, imposants et sont des montagnes de muscles qu'on a pas trop envie d'ennuyer.
Cette race est jouable, mais uniquement en personnage masculin.

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Les Primordiaux
Que sont les primordiaux ? Avant de répondre à cette question, il est nécessaire pour moi de faire le point sur le rôle de l’Éther dans l'univers de Final Fantasy XIV. L’Éther est omniprésent, ce qui rend la vie possible et se retrouve dans toutes les formes organiques. Il faut le concevoir comme une énergie parallèle à celle de l'âme. Lorsqu'une personne meurt, son Éther retourne dans ce qu'on appelle La Mer des Etoiles jusqu'à revenir en Hydaelyn pour redonner la vie à un nouvel être. Il est aussi possible de stocker l’Éther sous forme de cristaux tout comme il est possible de manipuler le flux afin d'invoquer des sorts rendant ainsi possible la magie. Les Primordiaux sont êtres particuliers qui ne répondent pas à ce cycle de l’Éther, ils ont vécu en des temps ancestraux comme des entités bien réelles et vivantes, mais une fois morts leur âme s'est retrouvée piégée dans la Mer des Etoiles leur bloquant ainsi toute possibilité de réincarnation ou de résurrection. Il existe pourtant un moyen de les ramener les Primordiaux en Hydaelyn, leur conférant un corps constitué d’Éther et une personnalité altérée quasiment systématiquement réduite à un comportement agressif et c'est d'ailleurs pour ça qu'on aura à les affronter.
Un petit schéma explicatif :

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Selon certaines conditions bien précises, les peuples d'Hydaelyn peuvent avoir recours à l'invocation de ces Primordiaux, enjeux majeur de la Septième Ère Ombrale et des événements racontés durant toute l'épopée de Final Fantasy XIV.

Le plus puissant des Primordiaux est Bahamut, qui fut libéré pendant la bataille de Carteneau causant ainsi le septième fléau qui marqua ainsi le début de la Septième Ère Ombrale. Bahamut est le fils de Midgardsormr, un dragon ancestral qui sera évoqué à plusieurs reprises lorsque vous visiterez Ishgard.

Il arrive parfois qu'un Primordial soit vénéré comme un Dieu par toute une population. C'est le cas de Ifrit que la tribu Amalj'aa associe à la destruction. Son apparence bestiale et son aura infernale lui confèrent une allure menaçante, ce sera d'ailleurs le premier grand adversaire des élus choisis par la lumière d'Hydaelyn.

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La tribu des Kobolds quant à elle voue un culte sans faille au colossal Titan, véritable montagne de muscles et de pierres, cette force de la nature est bien moins hostile que Ifrit ou un Bahamut, il joue plutôt le rôle d'un Dieu protecteur. Celui-ci sera le second grand adversaire des élus de la lumières.

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Le troisième grand Primordial rencontré par les héros de la lumière est Garuda, humanoïde cruelle et sournoise, cette chasseuse hors pair est un terrible adversaire qu'il ne faut surtout pas prendre à la légère. Elle est vénérée par la tribu des Ixalis.

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Il existe encore énormément de Primordiaux, mais je vous laisserai le plaisir de découvrir cela car ils sont tous unique à leur façon avec une personnalité bien à eux et surtout beaucoup ont une apparence inattendue, mais aussi découvrir le contexte de leur apparition, leurs origines.
Vous ajoutez à cela un effort de mise en scène et une l'univers musical qui lui correspond renforçant encore plus l'ambiance épique autour de lui lors du combat.
Tous ces éléments font de chaque entité un être dont on se souvient au-delà de l'histoire de Final Fantasy XIV.

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Ce primordial est un des plus gros trolls du jeu.


Les Asciens
"Il ne peut y avoir de Lumière sans Ombre."

Ce sont une partie des antagonistes principaux de l'histoire, vous allez les croiser à plusieurs reprises durant votre aventure, mais qui sont réellement les Asciens ?


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L'écho est une capacité particulière qu'ont certains individus comme un don qui leur permet de raisonner avec d'autres âmes. C'est un pouvoir dont on comprend davantage ses possibilités au fil de notre aventure, et si j'en parle c'est parce que cet écho est ce qui nous permet de voir les Asciens, ces entités habitées par les ténèbres qui déploient toute leur force pour faire chuter Hydaelyn, l'écho rend aussi possible la communication avec les Asciens, car grâce à cette résonance, il permet de passer outre la barrière de la langue. Maintenant, passons dans le vif de sujet, qui sont ces Asciens ?

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Ce sont des Êtres d'une force inouïe qui n'ont pas de réelle enveloppe physique, ils sont capables de magie et ils peuvent prendre possession d'un corps pour interagir avec les habitants d'Hydaelyn et commettre ainsi tous leurs méfaits. Il est très compliqué de combattre de tels adversaires, leur pouvoir est tel qu'ils peuvent manipuler leur propre âme pour rompre le cycle classique de la vie et de la mort afin de se transférer dans un autre corps si nécessaire.
Pour faire simple en reprenant le schéma d'avant :

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L'Ether de leur âme peut se cacher dans une dimension interstitielle qui les rend invulnérables à toute menace.
Pour vaincre un Ascien, il est possible d'enfermer son âme dans un cristal pour ensuite le détruire.

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À l'instar des guerriers de la lumières qui vénèrent Hydaelyn, les Asciens croient en son homologue ténébreux, la Divinité Zodiark, cette dernière, d'une puissance maléfique sans pareille leur confère une énergie impressionnante. L'objectif des Asciens est de pouvoir invoquer cette Divinité actuellement bannie par Hydaelyn, et c'est pour cette raison qu'ils vont entreprendre toute une série d'actions qui tendront à rompre l'équilibre actuel de l’Éther, ce sont aussi eux qui enseignent au peuple la démarche à suivre pour invoquer les Primordiaux afin de les matérialiser selon leur projection mentale, et le fait que l'on soit amené à les combattre et à les vaincre, cela n'a rien d'anodin et ce sera important dans la construction des objectifs des Asciens.

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Ce serait eux qui auraient anticipé de nombreux événements de l'histoire, ce qui laisse à penser que l'emprisonnement de Bahamut ne serait pas un hasard.


L'histoire désormais expliquée, je vais passer à la technique du jeu.

Cela parlera des rôles des combattants, mais aussi expliquer les classes et les métiers.
Une façon sympa pour vous de vous faire une idée sur ce qui pourrait vous intéresser.

Les rôles
(Cette section va être réécrite lorsque Shadowbringers sortira !
Toutes les classes vont être changées dans beaucoup de domaine au niveau des compétences et façon de jouer.)
Malgré que je dois parler chinois pour vous en vous expliquant tout cela, n'ayez crainte, le jeu vous l'expliquera et les joueurs aussi. Le début du jeu est relativement simple et pas exigeant pour que vous puissiez prendre la main et comprendre vos capacités. Tout le jeu de base est un entraînement, ensuite la première extension complique la chose, et la deuxième extension devient un peu plus compliquée. La troisième extension va débarquer et de nouvelles mécaniques vont voir le jour, de même pour la façon de jouer certains rôles et certaines classes. Mais cela vous donne une idée de quel rôle vous pouvez préférer. Chaque rôle a l'air complexe, mais il n'en est rien. Si des petits gars de douze ans arrivent à tomber les boss les plus compliqués dans la difficulté la plus compliquée, pourquoi pas vous ? Vous n'allez pas y arriver du premier coup, mais ça c'est comme tout le monde, la difficulté la plus élevée demande plusieurs essais.

Le but ici est que vous puissiez lire que vous voulez, en fonction de ce qui vous intéresse et de votre style de jeu :
  • - Vous êtes un bourrin qui aime rentrer dans le tas avec une âme de leader et vous ne vivez que pour protéger la veuve et l'orphelin ? Les tanks seront pour vous.​
  • - Vous êtes un futur docteur, protéger vos alliés est capital ? Les soigneurs / supports seront votre voie.​
  • - Votre seule façon de vous exprimer est par les combos dévastateurs et les explosions ? Les DPS seront votre art.​

Les Tanks
Lorsque vous êtes un Tank, votre objectif est d'engager le combat et de générer ce qu'on appelle de l'inimité. C'est une barre que l'on peut considérer comme de l'énervement chez l'ennemi et celui-ci va donc attaquer celui qui l'énerve plus, c'est ce qu'on appelle l'aggro.
Lorsque vous êtes en combat, il est de votre devoir que chaque ennemi que vous avez engagé soit sur vous et pas sur vos équipiers, il est donc impératif de toujours avoir l'aggro sur vous et de surveiller l'inimité générée par vos équipiers.
Ces jauges sont très importantes car elle vous permet de savoir si vous devez provoquer encore de l'aggro ou si vous pouvez passer dans des compétences plus offensives, mais qui génèrent moins d'inimité.
Inutile de préciser qu'il se peut que vous ayez une horde d'ennemis sur la tronche, et que d'autres ennemis apparaissent ou qu'une embuscade se fasse à ce moment-là et qu'il est donc de votre devoir d'aller les chercher si ils vont sur vos équipiers.
Il se peut aussi que vos alliés génèrent beaucoup trop d'inimité, c'est le cas principalement des gros DPS du jeu. Ces combattants ont pourtant des compétences pour réduire celle-ci, c'est donc dans votre droit de demander à ce qu'ils les utilisent et que s'ils récupèrent l'aggro, vous allez les sauver une fois mais pas deux fois.
Les DPS étant vos meilleurs amis, il se peut aussi que certains pressés d'aller manger leur Kinder Bueno pour leur goûter s'empressent d'aller chercher l'aggro des monstres et d'engager le combat. Dans les donjons à bas niveau, ce n'est pas encore très grave, mais pour des ennemis haut niveau, ça peut faire très mal au groupe. L'idéal dans ces moments-là est de le laisser mourir pour qu'il comprenne que ce n'est pas son rôle et de le remettre à sa place avec gentillesse et respect. Dans le cas où celui-ci ne comprend toujours pas et ne réduit pas son inimité, votre avantage en Tank est que vous êtes essentiel au groupe et que si vous ne bougez pas, l'équipe ne bougera pas.
Vous pouvez donc attendre qu'il se remette en question, ou encore que le petit vilain se fasse dégager du groupe.
Être Tank, c'est être le guide du donjon, être la force tranquille qui protège ses alliés et surtout le chef d'une équipe qui pose le rythme à sa façon. Les Tanks étant plutôt rares sur le jeu, ils n'oseront jamais vous dégager du groupe car ils savent que si c'est le cas, ils vont devoir attendre trente minutes minimum pour en retrouver un.

Sur le plan statistique du Tank, son point fort est forcément sa défense, il possède un bon arsenal pour réduire les dégâts, mais aussi des compétences défensives qu'il faudra utiliser de façon intelligente et calculée. Le Tank n'est pas réputé pour faire des dégâts, vous serez généralement le dernier du groupe dans le classement des dégâts et c'est normal puisque ce n'est pas votre rôle. Cependant, lorsque l'aggro est stable, vous pouvez vous mettre en posture offensive pour taper plus fort avec vos combos de dégâts.

Le Tank a encore une autre mission principale et celle-ci s'adresse lors des combats où il y a deux Tanks dans l'équipe, et chacun a son utilité :
Main Tank :
Le Tank principal qui va aggro le boss et générer de l'inimité, il fera son rôle basique de Tank sans se soucier vraiment de ce qu'il se passe.
Off Tank : Le Tank secondaire, son rôle à lui est de se mettre en posture offensive et de taper, cependant il se peut que lors du combat, des ennemis plus forts qu'on appellera adds soient invoqués, et votre rôle sera de générer de l'aggro et de protéger vos alliés en posture défensive en encaissant leurs attaques. Il se peut aussi que votre équipe soit occupée à attaquer quelque chose qui prépare une très grosse attaque qui peut tuer tout le monde et que le Main Tank repousse justement cette chose et que pendant ce temps-là, des traits de foudre se préparent à attaquer vos alliés et donc les empêcher d'attaquer ou les faire mourir, votre rôle sera donc de les encaisser à leur place afin que ça ne touche pas vos alliés.

Maintenant, sur l'aspect technique d'un combat avec deux Tanks, il existe DEUX MÉCANIQUES PRINCIPALES que chaque Tank doit connaître : La vulnérabilité et le Tank Buster.
Certains ennemis ou boss ont des compétences que l'on appelle des Tank Buster, ces attaques sont en réalité une arme de destruction massive anti-Tank. Votre objectif est de savoir quelle attaque est le Tank Buster et d'utiliser une compétence défensive pour réduire vos dégâts reçus et ainsi ne pas mourir. Ces attaques sont toujours en zone, et il est essentiel que lorsque le Tank Buster se prépare, vos alliés ne se trouvent pas derrière vous sinon ils vont mourir.

La seconde mécanique importante est la vulnérabilité, certains ennemis ou boss vous infligent ce malus, ce qui veut dire qu'à chaque fois que vous mangez une vulnérabilité, vous allez prendre beaucoup plus de dégâts. Le maximum est de 5, une fois à ce chiffre, vous mourez de façon instantanée.
Pour y échapper, c'est très simple, il vous suffit de diriger l'aggro que vous avez généré sur le Tank Secondaire que lui-même va provoquer pour sécuriser l'aggro et prendre le relais, et c'est ainsi que le Tank Secondaire passera Tank Principal et que le Tank Principal passera Tank Secondaire, c'est ce qu'on appelle un Tank Swap. Il est important aussi de faire ce Tank Swap lorsque le Tank principal prend beaucoup trop de dégâts et qu'il n'a plus de compétences défensives disponibles pour encaisser les prochaines grosses attaques, le Tank Secondaire peut alors prendre l'ennemi avec ses compétences défensives le temps que le Tank Principal récupère.


Les Soigneurs / Supports
Lorsque vous êtes supports, la survie de votre équipe dépend de vos compétences.
Que ce soit des soins ou des boucliers, vous êtes une pièce centrale qui manipule les points de vie de vos alliés.
Votre objectif est donc de ne pas laisser vos alliés mourir mais aussi de calculer correctement l'utilisation de vos compétences de soin ou de bouclier.
Vous n'êtes pas obligés de toujours laisser vos alliés avec les points de vie au maximum, car il est préférable de les laisser prendre des dégâts que de soigner toujours automatiquement, et cela pour trois raisons :
  • Générer trop de soin génère de l'inimité qui va diriger l’agression de l'ennemi sur vous​
  • Le temps que vous perdez à soigner inutilement, c'est le temps que vous pouvez prendre à faire des dégâts​
  • Le soin inutile que vous faites consomme votre mana qui lui n'est pas illimité et si vous n'avez plus ce mana, vous ne pourrez plus utiliser vos compétences de soin lors des moments les plus critiques​
Il est donc important de connaître vos capacités, mais aussi les capacités de l'ennemi et de gérer la confiance que vous avez en vos alliés quant à leur capacité à esquiver les attaques mais aussi leur gestion de compétences défensives.
Si quelqu'un meurt, ce n'est pas automatiquement de votre faute, c'est aussi à vos alliés de se remettre en question.

Le rôle d'un Support est essentiel sur diverses mécaniques :
  • Le Tank Buster, lorsqu'une attaque de ce type va sur le Tank, il est préférable de soigner directement après et de façon instantanée celui-ci.​
  • Le Raid Buster, c'est une attaque de zone qui prend toute l'arène et est impossible à esquiver et c'est la mécanique la plus importante d'un Support. Il faut avant tout vérifier que les alliés soient assez hauts en point de vie pour encaisser l'attaque, mais aussi prévoir l'attaque en soignant directement ou positionner un bouclier avant même que celle-ci ne touche vos alliés. C'est ce qu'on appelle un Heal Check, une façon pour le jeu de vérifier que vous tenez la route et que vous gérez le combat.​
Une fois ces deux mécaniques en poche, vous allez être un Dieu pour vos alliés.

Le Mage Blanc est spécialisé dans le soin pur.
L'Erudit quant à lui est spécialisé dans le bouclier et la prévention de dégâts.
L'Astromancien est entre les deux, et est spécialisé dans le support avec des cartes qu'il pioche au hasard et qui donne différentes statistiques à ses alliés, tout est basé sur la chance.


DPS (Dégât Par Secondes)

Le rôle du DPS est toute la capacité offensive de l'équipe.
C'est vous qui tapez et rien d'autre.

Le Rôle en lui-même est simple mais plusieurs petite mécaniques sont obligatoires :
  • Vous devez gérer votre inimité afin de ne pas diriger l'aggro de l'ennemi sur vous, diverses compétences comme la Diversion ou le Rêve Lucide sont importantes au début d'un combat afin de réduire l'inimité que vous générez.
  • Lorsqu'un ennemi invoque un add, c'est à vous de le détruire en priorité
  • Certains adds sont agressifs, et donc dans le cas d'une équipe à 4 joueurs, le Tank sera trop pris pour s'en occuper et il sera de votre devoir de l'éliminer rapidement puisque celui-ci sera faible. Dans le cas d'une équipe à 8 joueurs, le Tank secondaire engagera le combat contre lui et ce sera une fois de plus à vous de le tuer en essayant de ne pas l'avoir sur vous
  • Vous devez impérativement esquiver les attaques des ennemis, le DPS est celui qui a le plus de mécaniques à esquiver car les attaques de zone sont principalement dirigées contre eux
  • Ne pas mourir et être attentif au combat.
La mécanique principale du DPS est ce qu'on appelle : Le DPS Check.
C'est une façon pour le jeu de vérifier que vous êtes sans reproche en matière de rotation de combos et optimisation des dégâts.
Pour faire simple, le DPS Check est une énorme attaque préparée par un ennemi, très longue à charger et si celle-ci est chargée entièrement et se lance, toute votre équipe meurt. Il est donc important de préparer vos meilleures attaques et meilleures combinaisons pour ça sinon c'est la défaite. C'est le boss ou vous.

Il y a deux types de DPS Check :
  • Un boss en fin de vie qui tente une attaque ultime et vous devez le tuer avant qu'il ne finisse son incantation
  • Un boss qui prépare une grosse attaque, ou fait apparaître un élément qu'il faut détruire, et c'est à vous de taper suffisamment pour annuler l'attaque ou détruire l'add

Le DPS peut aussi avoir un rôle de support, certaines classes comme le Bard, le Ninja ou encore le Dragoon ont des compétences très utiles qui permettent de réduire l'inimité d'un allié, booster les dégâts ou encore réduire les dégâts reçus.
Ils peuvent aussi réduire la résistance d'un ennemi ou l'affaiblir.
Toutes ces compétences dans votre arsenal sont à utiliser intelligemment car elles offrent un énorme soutien au groupe et surtout une augmentation de dégâts pas du tout négligeable.



Les classes
(Cette section va être réécrite lorsque Shadowbringers sortira !
Toutes les classes vont être changées dans beaucoup de domaine au niveau des compétences et façon de jouer.)

Les classes de Tank

Classe de départ : Gladiateur
Ville de départ : Ul'dah
Arme : Une épée et un bouclier

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Son style de combat est relativement lent, mais possède tout un arsenal pour être utile au combat et protéger ses alliés.
Il peut réduire les dégâts avec son bouclier, mais peut aussi soigner un allié ou lui-même.
Il possède un excellent contrôle de zone sur les ennemis autour de lui.
Sa défense est la meilleure du jeu.
Ses meilleures compétences dépendent d'une barre du Serment de l’Épée et du Serment du Bouclier.

Avantages :
+ Très bonne défense
+ Possède un excellent kit pour protéger ses alliés
+ Son bouclier peut prendre l'apparence de grosses ailes qui protègent les alliés des attaques dévastatrices frontales
+ Peut prendre un Tank Buster sans problème
+ Meilleure invulnérabilité du jeu
+ Excellente classe pour débutant
+ Facile à jouer

Inconvénients :
- Lent, très lent
- Des dégâts qui chatouillent
- Ses compétences défensives sont longues à récupérer et ne doivent pas être utilisées n'importe comment
- Soporifique avant le haut niveau

Classe de départ : Maraudeur
Ville de départ : Limsa Lominsa
Arme : Une hache à deux mains

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Son style de combat est très lent mais il tape fort, c'est un des Tanks qui possède le plus de dégâts.
Il possède énormément de points de vie mais aucune réelle défense.
Ses attaques lui font regagner de la vie assez facilement et a un bon soutien personnel.
Il peut utiliser son Berserker pour devenir insensible aux contrôles et utiliser ses compétences dévastatrices à l'infini pendant une durée limitée.
Ses meilleures compétences dépendent d'une barre de rage qu'il doit remplir avec certains combos.

Avantages :
+ Un sac de frappe increvable
+ Beaucoup de soutien personnel
+ Berserker
+ De gros dégâts
+ Une invulnérabilité excellente avec un court temps de récupération

Inconvénients :
- Des points de vie qui font du Yoyo
- Une gestion de la rage assez pénible
- Une invulnérabilité qui rend immobile
- Classe assez égoïste

Condition : Être niveau 50 avec une classe et posséder l'extension Heavensward
Ville pour le devenir : Ishgard
Arme : Une épee à deux mains

CETTE CLASSE VA ÊTRE TOTALEMENT RETRAVAILLÉE POUR SHADOWBRINGERS !

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Le Chevalier Noir possède un style de jeu un peu plus nerveux que ses confrères, il peut enchaîner divers combos autant physiques que magiques.
Ses compétences peuvent être améliorées avec un enchantement sur son épée.
Il possède une posture offensive et défensive qu'il peut mettre en même temps, lui donnant des malus et des bonus.
C'est une classe relativement compliquée à jouer car il y a sa gestion de combo et de soutien, mais aussi sa gestion du mana qui est une plaie.
Cependant il possède divers outils pour récupérer de la mana, et la classe devient bien plus plaisante à jouer à partir du niveau 60.
Son contrôle de zone est excellent et ne demande pas beaucoup d'effort.
Son invulnérabilité est la pire du jeu car ça le permet de continuer à se battre alors qu'il est sensé être mort, cependant pour qu'il continue à vivre après son invulnérabilité, sa vie doit être au maximum une fois que son statut de "Mort-Vivant" prend fin sous peine de mourir de façon instantanée.
Il excelle contre la magie.

Avantages :
+ Une excellente défense magique
+ De gros dégâts
+ Peut améliorer beaucoup de ses capacités
+ Possède le sort d'équipe le plus appréciable du jeu
+ Assez dynamique et sympa à jouer

Inconvénients :
- Son invulnérabilité pue la merde
- Sa défense n'est pas au top
- Assez difficile à jouer
- Possède trop de choses à gérer
- Le meilleur moyen pour devenir un Dark Sasuke dépressif des ténèbres à cause de la gestion du mana

Condition : Être niveau 60 avec une classe et posséder l'extension Shadowbringers
Ville pour le devenir : Gridania
Arme : Une épée-pistolet nommée Gunblade

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Je ne possède pas encore assez d'éléments pour en parler, mais de ce que j'en sais, c'est la classe la plus dynamique et nerveuse des tanks.
Sa défense est plutôt bonne, il peut améliorer ses attaques avec des munitions spéciales.
Son invulnérabilité n'est pas dégueulasse.

Je compléterai ceci une fois que je pourrai mettre la main dessus.

Les classes de Soigneur / Support

Classe de départ : Elementaliste
Ville de départ : Gridania
Arme : une Canne

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Le mage blanc excelle dans le soin.
Il possède de très bons dégâts magiques pour un Soigneur.
Son arsenal de soin est riche et plutôt varié.
Il est au top lorsqu'il est accompagné d'un Érudit.

Avantages :
+ Excelle dans le soin
+ Soins sur la durée
+ Très bons dégâts
+ Très bons sorts de zone
+ Excellente classe pour débutant
+ Simple à jouer

Inconvénients :
- Des boucliers nuls à chier
- N'a aucune utilité au groupe excepté le soin
- Le seul soigneur jouable au début du jeu

Classe de départ : Arcaniste
Ville de départ : Limsa
Arme : Un livre (et invocations)

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Cette classe est la seule qui peut augmenter en même temps une autre classe DPS, l'invocateur.
En effet, ces deux classes sont différentes mais sont les mêmes.
Sa spécialité, c'est le bouclier, et donc prévenir des dégâts qui vont arriver pour la sécurité du groupe.
Sa fée est généralement là pour l'assister dans le soin ou encore le boost des alliés.
C'est une classe très fiable et complète mais assez compliquée à jouer tant les compétences qu'il possède sont nombreuses.

Avantages :
+ Excelle dans la prévention
+ Meilleurs boucliers du jeu
+ Possède trois flux d’Éther pour être utilisés en soutien ou en dégâts
+ Ses invocations ont un rôle important
+ Convient à toutes les situations
+ Parfait dans une équipe

Inconvénients :
- Demande une parfaite connaissance des combats
- Ses sorts de soin ne sont pas dingues
- Beaucoup de sorts
- La gestion de la fée
- Assez dur à jouer
- Les joueurs à la manette peuvent pleurer s'ils n'ont pas l'habitude

Condition : Être niveau 50 avec une classe et posséder Heavensward
Ville pour le devenir : Ishgard
Arme : Un astrolabe et des cartes de tarot

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L'Astromancien est une classe relativement complexe mélangeant le soin, le bouclier, mais aussi le support à l'aide de ses cartes.
Celles-ci sont piochées au hasard et peuvent changer l'issue d'un combat si elles sont bien utilisées.
Il convient à toutes les situations, et excelle dans relativement tout.
La seule chose est qu'il a besoin de chance.
Plus vous montez en niveau, plus vous pouvez manipuler cette chance, conserver des cartes, etc.

Avantage :
+ Bon dans les soins et les boucliers
+ Les cartes qu'il pioche
+ Support très polyvalent
+ Peut retourner un combat à lui seul
+ Le destin de votre équipe est entre vos mains

Inconvénient :
- Dur à jouer
- Demande de l'intelligence de jeu
- Demande beaucoup de gestion
- Demande des décisions rapides

Les classes de DPS Mêlée

Classe de départ : Pugiliste
Ville de départ : Ul'dah
Arme : Des gantelets de combat

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Le moine enchaîne des combos dévastateurs et demande de se positionner devant, sur le côté ou derrière un ennemi pour obtenir des bonus de dégâts.
Il possède plusieurs combos qui lui procure de la vitesse éclair permettant de se déplacer plus vite et d'attaquer plus vite.
Cette vitesse éclair peut être consommée pour une technique offensive puissante.
Il possède aussi des Chakras qui une fois ouverts peuvent lui donner une puissante attaque.
Son but sera de faire des gros chiffres en dégâts et de profiter de sa mobilité pour attaquer là où ça fait mal.

Avantages :
+ De gros dégâts
+ Dynamique
+ Une excellente mobilité
+ Ses positionnements boostent ses dégâts
+ On ne s'ennuie jamais

Inconvénients :
- Demande beaucoup de réactivité
- Dépendant de sa mobilité
- Dépendant de ses positionnements
- Pas simple à jouer
- Apporte peu de soutien à l'équipe
- Plus le risque est grand, plus la récompense est grande

Classe de départ : Maître d'hast
Ville de départ : Gridania
Arme : Une lance

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Le Dragoon est un DPS très mobile basé sur des sauts, à l'aise dans son élément aérien, il enchaîne les combos pour booster ses dégâts et réduire la défense ennemie.
Il possède peu de positionnement et demande des bons timings.
Il est souvent sujet à des moqueries car ses sauts provoquent généralement sa mort, mais un Dragoon bien joué est dévastateur et monstrueux.
Il possède de bonnes compétences de soutien.

Avantages :
+ Excellent soutien à l'équipe
+ Une mobilité sans pareille.
+ Des dégâts pas négligeables
+ Facile à prendre en main

Inconvénients :
- Ses attaques sautées mal timées, c'est la mort
- Plus le risque est grand, plus la récompense est grande
- Demande une bonne connaissance des combats

Classe de départ : Surineur
Ville de départ : Limsa Lominsa
Arme : Des dagues

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Le Ninja est un combattant rapide qui mélange les attaques en mêlée et à distance.
Il peut aussi utiliser Ten, Chi et Jin. Ce sont des Mudras qu'il peut utiliser dans l'ordre qu'il veut pour débloquer des attaques différentes magiques.
Que ce soit cracher du feu, des illusions, des bonus, de l'eau ou encore de la foudre, il excelle dans les situations différentes des combats.
Il apporte aussi un excellent soutien à l'équipe.

Avantages :
+ Il est polyvalent
+ Il est dynamique et sympa à jouer
+ Il attaque de façon rapide
+ Il est hybride et mélange des attaques physiques et magiques

Inconvénients :
- Le plus faible en dégâts dans les combattants en mêlée
- Les Mudras peuvent foirer
- Demande une bonne connaissance du jeu
- Demande des décisions rapides

Condition : Être niveau 50 avec une classe et posséder l'extension Stormblood
Ville pour le devenir : Ul'dah
Arme : Un katana

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Le samouraï, c'est celui qui tape le plus fort dans les DPS de mêlée, cependant il n'offre aucune utilité à l'équipe.
Son seul but à lui est de faire de gros dégâts physique.
Il possède trois marques, chaque marque représente un combo.
Une marque lui donne une attaque spéciale sur la durée.
Deux marques lui donne une attaque de zone.
Trois marques lui donne une attaque ultime très puissante.
Son but est de jouer avec ces marques en fonction de la situation.
Il possède plusieurs boost de dégâts personnels pour faire grimper les chiffres.
Il possède aussi une jauge lui permettant d'utiliser sa mobilité.

Avantages :
+ Le top en dégât
+ Un large potentiel offensif
+ Une bonne mobilité
+ Il se repose peu sur les positionnels
+ Facile à jouer

Inconvénients :
- Aucun soutien à l'équipe
- Classe égoïste
- En Samouraï, c'est une obligation d'être dans les premiers aux dégâts

Les classes de DPS Distance

Classe de départ : Archer
Ville de départ : Gridania
Arme : Un arc

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Le Bard est un redoutable archer qui a une énorme vitesse d'attaque.
Il possède un arsenal comme le poison et des flèches élémentaires pour faire des dégâts sur la durée.
Il possède aussi des balades pour motiver les troupes afin de booster les statistiques.
Il peut également jouer de la musique dans la ville avec divers instruments.

Avantages :
+ De bons dégâts si bien joué
+ Excelle en dégâts de zone
+ Très bon soutien au groupe
+ Attaques instantanées
+ Bonne mobilité
+ Excellente classe pour les débutants
+ Simple à jouer

Inconvénients :
- Sa force est basée sur ses chances de coups critiques
- Dégâts très bas si mal joué
- Un de ses sorts de soutien est totalement inutile
- Demande de la concentration et de la réactivité
- Les mauvais musiciens nous EMMERDENT dans les villes

Condition : Être niveau 50 avec une classe et posséder l'extension Heavensward
Ville pour le devenir : Ishgard
Arme : Des armes à feu et une tourelle

CETTE CLASSE VA ÊTRE TOTALEMENT RETRAVAILLÉE POUR SHADOWBRINGERS !

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Le Machiniste possède plusieurs armes pour combattre les ennemis, mais aussi des tourelles qu'il peut positionner afin d'attaquer sous ses ordres.
Celui-ci possèdes des munitions spéciales pour booster ses dégâts et posséder divers bonus.
La classe en elle-même n'est pas spécialement fun et est largement en dessous en matière d'efficacité chez DPS à distance.
Il possède cependant un excellent soutien d'équipe.

Avantages :
+ Ses dégâts sont excellents
+ Sa tourelle
+ Des dégâts de zone pas mauvais
+ Un bon soutien de groupe

Inconvénient :
- Très dur à jouer
- Gestion de rechargement de munition
- Gestion de surchauffe
- Gestion de la tourelle
- Pas du tout agréable à jouer
- Du chipotage pour rien

Condition : Être niveau 60 avec une classe et posséder l'extension Shadowbringers
Ville pour le devenir : Gridania
Arme : Des Chakrams

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Le Danseur est un excellent support à l'équipe, il peut désigner un partenaire de danse pour lequel il booste les statistiques avec ses pas de danse.
Sa capacité spéciale est que plus il réussit de pas de danse, plus ses dégâts seront lourds.
Cependant, cette classe est dans Shadowbringer et je ne saurai pas en dévoiler davantage tant que je ne l'ai pas vue en action.

Les classes de DPS Magique

Classe de départ : Occultiste
Ville de départ : Ul'dah
Arme : Un bâton

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Le Mage Noir est l'expert par excellence dans les gros dégâts bruts qui font des gros chiffres.
Personne ne le surpasse dans les dégâts qu'il peut infliger.
Il maîtrise l'élément de glace et de feu.
La glace lui rendant du mana, le feu l'épuisant.
Il maîtrise aussi la foudre pour faire des dégâts sur la durée.
Lorsqu'il génère assez de magie de feu et de glace sans s'arrêter, il peut débloquer une compétence ultime Infect qui désintègre une zone avec des dégâts abusés.
Malheureusement, excepté ses dégâts, le Mage Noir n'offre aucun soutien à l'équipe.
Il peut être mobile, mais lorsqu'il lance des sorts, il reste immobile quelques secondes le temps de l'incantation.

Avantages :
+ Le Roi du DPS
+ Possède tout un arsenal pour booster ses sorts et ses dégâts, mais aussi les incanter plus vite
+ Détruit tout sur son passage
+ Une bonne mobilité avec sa marque sur le sol sur laquelle il peut se téléporter après avoir esquiver une attaque
+ Gestion du mana très facile à prendre en main
+ Facile à jouer

Inconvénients :
- Demande une parfaite connaissance des combats
- Les ennemis attaquant énormément en zone le font pleurer
- Certains combats sont très difficiles pour eux
- Plus le risque est grand, plus la récompense est grande
- Jouer Mage Noir signifie qu'il faut être absolument premier aux dégâts tant il met à l'amende tout le monde en matière de DPS

Classe de départ : Arcaniste
Ville de départ : Limsa Lominsa
Arme : Un livre (et invocations)

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L'Invocateur peut invoquer des parties de Primordiaux pour l'aider au combat.
Il peut invoquer des sorts rapidement qui rongent les ennemis petit à petit.
Cela fait de lui un gros DPS magique, mais il est cependant exigeant en matière de mécanique et de rotation.
Si vous vous ratez, vous allez perdre énormément de temps et de force.
L'avantage de cette classe est qu'il peut devenir Érudit en même temps, un support spécialisé dans les boucliers.

Avantages :
+ Des invocations utiles
+ Des bons dégâts
+ Il apporte un bon soutien à l'équipe
+ Il peut invoquer Bahamut
+ Il peut invoquer Phénix

Inconvénients :
- Exigeant en matière de rotation
- Exigeant en matière de lecture de jeu
- Demande une bonne connaissance des combats
- Dur à maîtriser
- Demande une parfaite maîtrise du flux d’Éther

Condition : Être niveau 50 avec une classe et posséder l'extension Stormblood
Ville pour le devenir : Ul'dah
Arme : Rapière et Joyau (qu'il peut combiner pour en faire une canne de mage)

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Le Mage Rouge, c'est le couteau suisse de Final Fantasy XIV, il fait tout, absolument tout !
Vous désirez des dégâts magiques ? Pas de problème, il maîtrise la magie noire et la magie blanche.
Vous voulez un soin ? Pas de soucis, il s'en charge.
Quelqu'un est mort ? Il fait revivre celui à terre.
Il faut se rapprocher car toute la zone est en danger sauf aux pieds du boss ? Il charge avec sa rapière pour attaquer en mêlée.
Le boss attaque désormais autour de lui et il faut s'éloigner ? Aucun problème, il fait un gigantesque saut vers l'arrière en lançant une attaque.
Vous avez besoin de faire des gros dégâts rapidement ? Il peut lancer deux sorts en même temps.
Vous avez besoin d'un rouleau de papier toilette, de croquettes pour le chat et d'un pack d'Activia 0%, pas de s.... Oups, oubliez cette partie-là, je lisais juste ma liste de courses.
Le Mage Rouge excelle en TOUT ! Au final, sa seule faiblesse réside que comme il gère tout, il fait forcément tout en moins bien.
Il n'aura jamais la puissance d'un Mage Noir en DPS, ou le soin d'un Mage Blanc, il ne tapera pas aussi fort à l'épée qu'un Samouraï.
Au final, le Mage Rouge est bien pour tester des boss dans la plus grosse difficulté, mais il n'est pas top pour le haut niveau.

Avantages :
+ De bons dégâts
+ Peut doubler ses sorts
+ Hybride entre le physique et le magique
+ Peut très bien attaquer au corps-à-corps qu'à distance
+ Sa mobilité pulvérise tout le monde
+ Très bon soutien au groupe
+ Facile à prendre en main
+ Peut faire beaucoup de choses seul
+ Il est stylé

Inconvénients :
- Pas terrible à haut niveau, mais pas inutile
- Fera jamais aussi bien qu'une classe qu'il tente d'imiter


Les Métiers
La baston, ce n'est pas pour vous ? Figurez-vous que les métiers sont très bien réalisés sur Final Fantasy XIV !
Les métiers de récoltes :
- Mineur (récolte de minerai)
- Botaniste (récolte d'ingrédient)
- Pêcheur (attraper du poisson)

Les métiers d'artisanat :
- Armurier (confection d'armes et outils)
- Forgeron (confection d'armures et outils)
- Orfèvre (confection de bijoux)
- Tanneur (travail du cuir)
- Menuisier (travail du bois)
- Couturier (travail du tissu)
- Cuisine (confection de petits plats)
- Alchimiste (confection de potions)

Sachez que les métiers se croisent, et que si vous avez assez évolué dans plusieurs métiers, vous pouvez utiliser certaines compétences dans d'autres domaines.
Les récolteurs et les artisans ne sont pas du tout délaissés par la communauté, ils sont même ESSENTIELS et INDISPENSABLES !
C'est aussi le meilleur moyen pour être riche.
Non seulement vous confectionnez des équipements et des consommables améliorant la qualité de vie des combattants et des récolteurs/artisans eux-même.
Mais en plus, vous pouvez participer à l'objectif de toute une guilde : l'Aéronef qui permet d'avoir des objets rares.



Original Soundtrack - Musique
La musique de Final Fantasy XIV est belle à en chialer, et ce qui est encore plus beau dans l'histoire, c'est que beaucoup de fans aiment reproduire cette musique ou la modifier à leur sauce.
Ici, ce sera juste un petit plan musique, rien de plus.
Il faut savoir que bien sûr, il y a un orchestre à la tête de l'Original Soundtrack et que les compositeurs sont Masayoshi Soken, Naoshi Mizuta et aussi une icône renommée comme Nobuo Uematsu.

Nous pouvons autant avoir de la musique calme et très jolie comme :
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Jusqu'à de la musique bien épique :
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De belles musiques chantées :
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Parfois, des fans font de la musique du jeu dans le jeu lui-même, je trouve ça vraiment cool ce qu'ils font avec les moyens du bord :
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Et ici, des fans qui jouent des musiques dans la réalité, et cette fois-ci avec de vrais instruments :
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F.A.Q
Si je veux jouer avec toi, c'est sur quel serveur ?
Je suis dans le monde de Chaos, et sur le serveur Moogle.

Si j'ai commencé en Bard et que j'ai envie de devenir Guerrier, je peux ?
Oui, absolument. Il n'y aura aucun malus ou problème avec les statistiques, puisque celles-ci sont fournies avec l'équipement, pas avec le personnage.
Vous pouvez jouer ce que vous voulez, quand vous voulez.

Mais du coup, je risque de perdre mes niveaux, non ?
Absolument pas, lorsque vous êtes par exemple : Moine de niveau 43 et que vous voulez passer Mage Blanc.
Vous allez devenir Mage Blanc de niveau 1, mais lorsque vous allez retourner sur votre classe de Moine, vous serez de nouveau niveau 43.
Le niveau n'est pas associé au personnage mais à la classe.

Mon pote Jean-Kévin en a marre de jouer à Fortnite, et il aimerait bien me rejoindre sur le jeu. Seulement, il est sur PS4 et moi sur PC...
Premièrement, dis-lui que c'est bien d'arrêter de jouer à cette infâme daube qu'est Fortnite, félicite-le.
Ensuite, il n'y a aucun soucis à ce qu'un de tes potes joue sur PS4 et toi sur PC, ou inversement.
Un joueur PC peut jouer avec un joueur Playstation 4, la seule condition est qu'ils soient dans le même monde, le notre en Europe est divisé en deux : Chaos et Light.
Si il va sur Light, et toi sur Chaos, il sera impossible de vous rejoindre puisque ça rejoint une base de données différentes.
Chaque monde est divisé en serveurs, par exemple sur Chaos : Moogle, Cerberus, Louisoix, Omega, ...
Si ton pote est sur Omega et toi sur Cerberus, il n'y a aucun soucis, vous pouvez visiter le serveur de vos amis, mais aussi rester dans votre monde, l'inviter dans votre équipe afin de faire des donjons et boss ensemble.

Wesh, ton jeu so 2012 c'est de la merde et c'est super lent, et en plus c'est moche.
Alors, déjà, il faut savoir que le jeu est très vieux mais compte encore des millions de joueurs.
Ensuite, si le jeu est "lent", c'est pour une raison, il y a un temps de GCD (Global Cooldown), ce qui veut dire qu'entre chaque action, vous devez attendre un petit moment entre chaque action.
Il y a ensuite les compétences OGCD (Off Global Cooldown) qui permettent d'être lancée pour continuer d'attaquer pendant cette attente de GCD.
De plus, le jeu se veut Old School, comme à l'époque des bons vieux MMORPG.
Et enfin, la dernière raison est qu'un joueur PS4 et un joueur PC n'auront pas le même temps de décision, c'est aussi une raison technique pour que tout le monde soit au même niveau.
Le Moine et le Ninja peuvent réduire ce temps d'attendre avec des compétences.
Croyez-moi qu'à haut niveau, vous serez bien content d'avoir cette seconde de réflexion entre chaque attaque, parfois vous aurez même pas le temps d'y réfléchir quand l'ennemi vous bombardera d'attaques.

Je suis joueur PS4, est-ce que je peux jouer à la manette ? Je ne vais pas trop galérer vu toutes les compétences ?
Absolument pas, tu ne vas pas galérer.
Le jeu est prévu pour et super bien optimisé.
Certains joueurs PC jouent même à la manette.

Le jeu devient intéressant à partir de quel moment ? Car là je me fais chier...
Le jeu de base est chiant à mourir et dépassé. C'est lorsque vous dépasserai le niveau 50 que vous allez commencer à vous amuser vraiment.
Le jeu de base est juste un entrainement et un didacticiel pour vous apprendre à jouer.
Ensuite, une fois au niveau 60 après Heavensward ce sera déjà plus compliqué.
Ce sera que vers Stormblood que les choses vont se corser.
Je pense que Shadowbringers va mettre quelques grosses patates.

Pourquoi jouer à Final Fantasy XIV ?
Si vous aimez les belles aventures, et que vous aimez le côté social d'un jeu, c'est fait pour vous.
Actuellement, je joue avec des gens avec qui je joue depuis des années, ce sont des gens avec qui j'ai partagé de nombreux moments.
Pour au final les voir à la convention Japan Expo et je pense que maintenant, ce sont clairement des amis pour la vie.
Le côté social du jeu est vraiment très implanté.
Ensuite, le côté Challenge, oui vous allez souffrir parfois et c'est le but.
Car contrairement aux jeux de merde que vous payez, ici Final Fantasy XIV ne se fout pas du tout de votre gueule, vous payez le jeu et un abonnement pour avoir de la qualité.
Le jeu est mis à jour assez souvent, les bugs sont très vite corrigés.
Les développeurs sont à l'écoute des joueurs.
Et surtout le jeu offre beaucoup de contenu supplémentaire chaque mois.

Mon armure et mon arme ne me plaisent pas...
Si une armure vous plaît dans le jeu, ou une arme.
Vous pouvez créer un Mirage pour cacher votre armure moche avec l'armure que vous voulez.

Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas ! J'y répondrai.


Hommage
En tant que fan de Final Fantasy XIV, j'aimerais finir en remerciant Sian Blake qui a été sauvagement assassinée par son mari, elle et ses enfants à son domicile situé à Londres.
Elle jouait la voix de Yugiri, une Ao'Ra Ninja qui va beaucoup vous aider durant votre quête.
C'est un personnage que j'aime énormément, et j'avais envie de la remercier pour le travail qu'elle a accompli pour améliorer l'immersion de notre aventure avec sa voix.

3823

Sian Blake, merci beaucoup d'avoir donné vie au personnage de Yugiri, tu y as mis du coeur et des émotions.
Toutes la communauté de Final Fantasy XIV te remercie pour ces années où tu as prêté ta voix pour notre jeu.
❤ ❤ ❤ Ton travail ne sera pas oublié, tant Yugiri est beaucoup appréciée des fans ! ❤ ❤ ❤




MOT DE LA FIN
ENFIN ! ENFIN J'AI FINI CE SUJET SUR LEQUEL JE BOSSE DEPUIS DES SIÈCLES !
Entre les maintenances de serveur, les problèmes que j'ai eu
Mon ordinateur qui me dit d'aller me faire foutre
Mon navigateur Internet qui me trolle
Rêveuse Nocturne qui me raconte sa vie alors que j'en ai rien à battre
Le pigeon qui s'est éclaté dans ma fenêtre
La météorite qui s'est écrasée sur la ville à dix kilomètres de chez moi et qui a coupé le courant
Une horde de féministes super énervées qui m'a cassé la gueule car j'ai osé mettre des images légèrement dénudés de personnages car c'est ainsi et pas autrement (aka Vieras / Danseur)
Ne pas avoir mangé pendant quarante jours
La fièvre
La maladie
La fatigue
Le manque de motivation
Mon envie d'abandonner
Rêveuse Nocturne qui me casse encore les pieds
L'E3
Et tout le bordel...
ENFIN !
J'AI
FINI !

Mon sujet est super dégueulasse avec une mise en page aussi dégueulasse qu'un pot de Nutella mis pendant cinq jours au soleil, mais je m'en FOUS !
J'ai FINI !
Et rien à battre des fautes d'orthographes et des explications foireuses.​
 

rêveuse nocturne

Vos rêves sont mes cauchemars
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Thanos
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10/10 ; je viens de passer 30 minutes a lire un sujet sur un jeu auquel je ne jourai jamais.
Mais j'ai passé un bon moment c'était ça ou les révisions
Signé rêveuse,
Toujours présente pour faire chier
 
M

Membre supprimé 125878

Guest
T'es la deuxième personne à lire mon sujet, ça fait plaisir.
Les autres trouvent ça trop long.
Je déprime à me dire que j'ai passé presque une semaine pour rien.

J'ai envie de mourir. 😢
 

rêveuse nocturne

Vos rêves sont mes cauchemars
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Thanos
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Meuh noooooon les gens lisent ce qui les intéresse
 
M

Membre supprimé 125878

Guest
J'ai essayé qu'il soit le plus intéressant possible.
Mais c'est un échec. 😵

Je ferai mieux la prochaine fois, tant pis.
 
M

Membre supprimé 95148

Guest
Essayer de rendre quelque chose d'inintéressant intéressant s'appelle faire du divertissement (aka Squeezisme).
Par contre, dans le cas présent, c'est un sujet qui passionne ou non. Essayer de le rendre intéressant, n'en fera pas quelque chose de divertissant. Ce sera juste plus agréable pour ceux qui comptaient le lire sans ça. Et ça en convaincra 2-3 de lire sans grande chance de les passionner par la suite.
Ce que je veux dire par là, c'est que l'intérêt qu'ont les gens pour ton topic n'a rien à voir avec la forme [puisqu'elle est excellente, au contraire si c'était mal fait même les plus intéressés ne liraient pas], mais bien le fond, le sujet que tu traites. Que tu le rendes agréable, n'a pas grand impact sur les gens. Ton travail dans l'intérêt qu'ont les gens ne comptent pour pas grand chose, il empêche seulement de dégoûter à lire et peut motiver certains à lire comme du divertissement.

Je répondrais aux questions un peu plus tard (#studybac), sans participer. J'aime toujours parler scénario, personnage, univers d'MMORPG.
 
M

Membre supprimé 125878

Guest
Essayer de rendre quelque chose d'inintéressant intéressant s'appelle faire du divertissement (aka Squeezisme).
Par contre, dans le cas présent, c'est un sujet qui passionne ou non. Essayer de le rendre intéressant, n'en fera pas quelque chose de divertissant. Ce sera juste plus agréable pour ceux qui comptaient le lire sans ça. Et ça en convaincra 2-3 de lire sans grande chance de les passionner par la suite.
Ce que je veux dire par là, c'est que l'intérêt qu'ont les gens pour ton topic n'a rien à voir avec la forme [puisqu'elle est excellente, au contraire si c'était mal fait même les plus intéressés ne liraient pas], mais bien le fond, le sujet que tu traites. Que tu le rendes agréable, n'a pas grand impact sur les gens. Ton travail dans l'intérêt qu'ont les gens ne comptent pour pas grand chose, il empêche seulement de dégoûter à lire et peut motiver certains à lire comme du divertissement.

Je répondrais aux questions un peu plus tard (#studybac), sans participer. J'aime toujours parler scénario, personnage, univers d'MMORPG.
Justement, mon but était d'initier des gens qui aiment jouer aux jeux vidéo à s'intéresser à l'univers de Final Fantasy XIV et de tester le jeu gratuitement.
Dans mon cas, j'ai été beaucoup trop long, je pense que j'ai été trop ambitieux pour l'idée générale du forum.
J'aurais dû faire ça autrement, mais je n'ai pas à broncher car au final je suis content de ce que j'ai pondu.

Certains ont trouvé ça trop long et ne le liront pas.
Deux personnes ont lu mon sujet alors qu'ils ne jouent pas aux jeux vidéo et comprennent rien à Final Fantasy XIV et je suis déjà content de cette victoire.
Pour d'autres, ils vont le lire et s'arrêter en chemin.

Le but de mon sujet est surtout de diviser deux parties :
- La partie histoire (Extensions, primordiaux, asciens)
- La partie technique du jeu (Races, rôles, classes)

Les gens peuvent sauter, passer ce qu'ils veulent et lire seulement ce qui les intéresse comme les classes de combat.
C'est le but de mon sujet.

Mais j'approuve entièrement avec ce que tu dis.
Je pense que j'aurais dû m'y prendre autrement et faire ça moins long.
De base je voulais faire mon texte dans l'humour, et après je me suis dit que ça allait être insultant pour Final Fantasy XIV donc je ne l'ai pas fait.
Mais je pense que j'aurais dû, pour au moins amuser la galerie avec un sujet qui me passionne et qui sera agréable et drôle à lire.

De toute façon, je ne suis pas déçu, je suis content de moi.
Et peu importe si les gens ne lisent pas, il restera un sujet ambitieux que j'ai voulu travailler.
Je n'en veux pas aux gens qui le trouvent trop long et inintéressant.
 

Pikachou

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Une heure à tout lire ! T'aurais pas pu faire moins ?!












Non je blague ^^ J'ai pas mis une heure mais 45mn (attention, hein). On sent que tu es vraiment passionner et que tu avais vraiment envie de partager ça avec nous. Enfin bref, le sujet ne va pas forcément intéressé tout le monde, vu la longeur mais tu peux être fière de toi ^^
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Une heure à tout lire ! T'aurais pas pu faire moins ?!












Non je blague ^^ J'ai pas mis une heure mais 45mn (attention, hein). On sent que tu es vraiment passionner et que tu avais vraiment envie de partager ça avec nous. Enfin bref, le sujet ne va pas forcément intéressé tout le monde, vu la longeur mais tu peux être fière de toi ^^
 
M

Membre supprimé 125878

Guest
Nope, j'aurais pas pu faire moins, mais j'aurais pu faire clairement plus.

Comme parler en détail de l'Empire de Garlemald.
Présenter chaque classe dans le contexte de l'histoire.

J'aurais pu aussi présenter le système de Housing (oui, tu peux acheter un terrain et monter une maison et la meubler de toute pièce).
J'aurais pu parler de chaque tribu de chaque race.
J'aurais pu parler de chaque zone du jeu, les régions, les plaines, les montagnes.
J'aurais pu parler de Kugane ou encore de l'étendue de Rhalgr.
J'aurais pu parler des Crossover.
J'aurais pu parler de certains personnages importants comme Alphinaud et Alisae.
J'aurais pu parler des héritiers de la septième aube.

J'aurais pu parler de beaucoup de choses encore.
 
M

Membre supprimé 125878

Guest
Ughhh j'hésitais à le tester mais tu m'as convaincue... hâte d'être en vacances x)
Si tu prends la version gratuite :
Data Center : Chaos
Serveur : Moogle

Comme tu auras la version gratuite, tu ne pourras pas rechercher de groupe, mais je serai heureux de te prendre sous mon aile pour te guider et créer un groupe.
Comme je suis un joueur de Tank, tu pourras trouver un groupe très rapidement et ne pas perdre de temps.
Je pourrai t'expliquer quoi faire, etc.
 

Neissa

Grand(e) sage
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Si tu prends la version gratuite :
Data Center : Chaos
Serveur : Moogle

Comme tu auras la version gratuite, tu ne pourras pas rechercher de groupe, mais je serai heureux de te prendre sous mon aile pour te guider et créer un groupe.
Comme je suis un joueur de Tank, tu pourras trouver un groupe très rapidement et ne pas perdre de temps.
Je pourrai t'expliquer quoi faire, etc.
Merci x) Je vais tester la version gratuite lundi je pense. Puis si ça me plaît, je vais acheter les extensions pendant les grandes vacances.
 

PrincessLion

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Je vous remets mes salutations !
*prépare un ogive nucléaire pour le poser sur le forum car le sujet est cent fois trop long*

Le forum étant tout propre, j'avais une furieuse envie de le souiller avec un pavé d'une ampleur intergalactique.
Connu pour mes sujets à rallonge, je ne pense pas vous décevoir avec celui-ci.
Je remercie en passant les quelques forumeurs qui m'ont soutenu pendant l'écriture alors que j'étais entrain de m'arracher les cheveux et littéralement perdre espoir chaque jour.



Si je décide de parler de Final Fantasy XIV, c'est pour plusieurs raisons :
Je suis un passionné de ce jeu, j'y ai sué plusieurs années de ma vie
La nouvelle extension sort en juillet
C'est le meilleur moment pour vous y essayer
Je veux convaincre un maximum de personne de lui laisser sa chance


Le jeu est PAYANT !
Le jeu de base coûte 10€.
L'extension Heavensward doit maintenant coûter dans les environs de 15€
L'extension Stormblood doit coûter dans les environs de 15 €
L'extension Shadowbringer coûte actuellement 35€
Un abonnement est demandé pour pouvoir y jouer, 10€ pour un abonnement basique pour un personnage par serveur, 15€ pour un abonnement pour plusieurs personnages.
Il est possible d'y jouer gratuitement avec la version d'essai qui s'arrête une fois le niveau 35 atteint, toutes les fonctionnalités du jeu ne sont pas disponibles.

Pourquoi l'acheter maintenant ?
Lorsque vous achetez le jeu de base, vous avez 30 jours de jeu gratuits.
Lorsque vous achetez le jeu de base, l'extension Heavensward est offerte et cette offre s'achève à la fin du mois de juin 2019. (15€ économisés)
Lorsque vous précommandez l'extension Shadowbringers, vous avez TOUTES les extensions offertes et cette extension prend fin le 1er juillet 2019 (30€ économisés)


J'OFFRE LE JEU PAR TIRAGE AU SORT
Oui oui, tu as bien lu, j'offre le jeu à UNE PERSONNE du forum.
Comment participer à mon tirage au sort ? C'est très simple, il suffit de poster dans mon sujet :
- La race que vous allez jouer ?
- La classe que vous allez jouer ?
- Votre objectif dans le jeu ?
- L'extension qui vous motive le plus selon les trailers ?
- Avez-vous déjà joué à un Final Fantasy ?
- Votre support : PS4 ou PC ?
(à savoir qu'une preuve sera demandée que vous êtes bien capable de faire tourner le jeu en photographiant votre console ou votre configuration pour ne pas pénaliser quelqu'un d'autre qui le voulait vraiment)
Et vous terminez votre poste par "JE PARTICIPE".


Le tirage au sort se fera soit le vendredi 21 juin à 21h ou le samedi 22 juin à 21h.
Je tirerai au sort sur ma chaîne qui sera visible ici sur le forum pour montrer que c'est vraiment tiré au sort et sans favoritisme.

Voir la pièce jointe 3824

Pour commencer :
Final Fantasy XIV est un Jeu de Rôle Massivement Multijoueur en Ligne (MMORPG) ou comme dirait certaines de nos chères têtes de gland ayant eu un diplôme en journalisme dans un Kinder Surprise :
L'objectif est que vous créez votre personnage, et vous vous lancez dans un monde dont vous ne connaissez rien mais qui ne demande qu'à être découvert.

Lors de la création de personnage :
- Vous choisissez sa race
- Vous choisissez son sexe
- Vous choisissez comment vous voulez le rendre beau (ou belle)
- Vous choisissez ses croyances
- Vous choisissez sa date d'anniversaire
- Vous choisissez sa classe de combat

Jusque là ça ne doit pas être trop flou pour vous, et même si c'est le cas, je vais vous expliquer pas à pas tout l'univers de Final Fantasy et cela en plusieurs parties :
- Le jeu de base ainsi que ses extensions sans trop spoiler (malheureusement je suis obligé)
- Les Cités-Etats
- Les Races
- Les Primordiaux
- Les Asciens
- Les Rôles
- Les Classes / Métiers
- L'Original Soundtrack / La musique des Bards
- Une F.A.Q
- Un Hommage


Tout cela sera divisé et organisé avec des Spoilers afin de ne pas surcharger le sujet, car il y aura beaucoup de texte, d'illustrations et de vidéos.
Le but est qu'en lisant, vous soyez un minimum dans l'immersion de ce que j'essaye de vous expliquer.
Les vidéos que je mets dans les articles vont renforcer cette immersion, celles-ci sont très bien réalisées et ça va vous permettre de comprendre ce que j'écris et d'encore plus rentrer dans l'univers.
Le but est que vous n'êtes pas obligés de tout lire, mais juste lire ce qui vous intéresse, comme par exemple les rôles et les classes.


Je précise d'avance que sur toute l'explication de l'histoire, présentation des extensions, je vais rester relativement vague ou peu développer pour vous laisser mijoter et vous donner l'envie de vous y intéresser ou de me poser des questions, ou tout simplement d'y jouer ! D'autres parties que j'explique plus tard sont bien plus développées.

LE SEPTIÈME FLÉAU
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L’Éther est une énergie omniprésente aux formes multiples. De l'émergence de la vie aux forces de la nature, également source de magie et parfois matérialisées sous forme de cristaux, l’Éther est aussi au coeur de grandes guerres dévastatrices aux issues tragiques, il est en quelque sorte le sang de la Divinité Hydaelyn, gardienne de Lumière qui veille sur le monde. Pour l'aider dans sa quête, elle donne de son pouvoir à de puissants guerriers capables de défier les Ténèbres.

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Le Septième Fléau est un conflit titanesque achevé par la bataille de Carteneau opposant les forces de l'Empire de Garlemald et les Grandes Compagnies d'Eorzéa. Durant cette terrible confrontation, le plus puissant des Primordiaux : Bahamut fut libéré détruisant tout sur son passage. Pour éviter une mort certaine, les survivants ont été projetés quelques années dans le futur afin d'oeuvrer à la reconstruction et à la défense du continent. C'est là que vous intervenez en tant qu'Être choisi par Hydaelyn pour porter la Lumière.

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En réalité, si le monde a été détruit, c'était pour fermer le jeu officiellement par les créateurs car celui-ci a été très critiqué et mal accueilli. Il n'était pas à la hauteur de l'attente des joueurs et ils ont décidé de trouver une excuse scénaristique pour faire ça bien. Lorsque la première version du jeu a été fermée, le monde a été dévasté, suivi d'une cinématique pour ensuite clôturer définitivement les serveurs. Ce n'est que quelques années plus tard que le jeu a rouvert ses portes avec la version A Realm Reborn. Cette version du jeu a eu tout le succès qu'elle méritait, les joueurs étaient heureux et très satisfaits et l'aventure pouvait enfin commencer, cette fois-ci sur de bonnes bases, la renaissance de Final Fantasy XIV a marqué les esprits.


La Septième Ère Ombrale commence...


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Les civilisations se remettent à peine du Septième Fléau provoqué par Bahamut que l'Empire de Garlemald contre-attaque porté par sa soif de domination afin de conquérir le continent d'Eorzea déjà très affaibli. Cependant, les Asciens refont leur apparition, déterminés à propager les ténèbres dans votre monde afin d'invoquer Zodiark, le Dieu du Chaos et éternel ennemi d'Hydaelyn. Entre-temps une autre menace montre le bout de son nez, les tribus barbares bien décidés à en découdre avec la civilisation intriguent les Héritiers de la Septième Aube par les multiples attaques réalisées en peu de temps et leurs agissements qui sortent de l'ordinaire, l'inquiétude se fait alors ressentir quant aux rumeurs sur le retour des Primordiaux, que seul un guerrier de la Lumière peut mettre hors d'état de nuire.

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La réputation du commandant de la 14ème légion impériale n'est plus à prouver. Votre principal ennemi n'est autre que Gaius van Baelsar, alias le Loup Noir. Il a enchaîné les conquêtes en commençant par Ala Mhigo, une cité très importante du territoire, ainsi que cinq autres villes pour en faire des provinces impériales afin de les diriger. Il a été nommé gouverneur général par l'Empire, tant il est capable de mener les affaires militaires que politiques. Son arme est une épée revolver et est surnommée Tueuse d'Héritiers car on dit qu'il a tué neuf prétendants au trône avec. Son objectif dans cette bataille est de profiter du désordre provoqué par les Asciens et les tribus barbares ainsi que de la fragilisation d'Éorzéa pour développer Ultima, une arme créée à partir de technologie Magitech pour absorber les Primordiaux et ainsi voler leur pouvoir destructeur.

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Après certains événements provoqués par une trahison, votre honneur sera injustement pointé du doigt et vous serez un criminel activement recherché. Pour temporiser et trouver une solution, vous trouverez refuge à la Sainte Cité d'Ishgard qui vient d'ouvrir ses portes au monde pour résoudre un de ses problèmes majeurs, des attaques successives de dragons et le désordre causé par des hérétiques. C'est par vos exploits dans la région de Coerthas qu'un ancien compagnon d'arme : Le chef des Templiers d'Ishgard vous prendra sous son aile afin de vous couvrir, vous aider à trouver des preuves sur votre innocence et trouver le réel coupable.

Au début, nous voyons le guerrier de la Lumière faisant chemin vers Ishgard, La scène suivante nous ramène à sa fuite de la ville d'Ul'dah car la Sultanne a été empoisonnée, les deux personnes présentes sur les lieux sont notre héros, ainsi que le chef de la Grande Compagnie des Immortels mais aussi la personne la plus proche de la Sultanne : Raubahn Aldynn. Raubahn a en réalité couvert notre personnage pour qu'il puisse s'enfuir et rester sur place, ce qui lui a coûté un bras. Sur le grand pont d'Ishgard, notre héros se fait attaquer par un dragon mais est défendu par un tueur de dragon acrobate et expérimenté : Le Dragoon / Chevalier Dragon. Notre héros arrive enfin à Ishgard, et c'est là que nous pouvons voir la ville à l'intérieur mais aussi à l'extérieur. Cid, un allié survole la ville et repère une attaque de dragons, le plan revient ensuite sur notre supposé personnage qui l'aperçoit aussi. Ensuite, nous voyons Raubahn emprisonné avec un bras en moins et ayant sacrément morflé avec notre supposé traître et sa garde armée.
Le traître est en réalité un dirigeant d'Ul'dah, cette ville est divisée entre les Sultanistes et les Monétaristes mais ont trouvé un terrain d'entente pour éliminer leurs ennemis communs, une fois le conflit fini, celui-ci n'a pas attendu pour éliminer la Sultanne. Cette personne est d'ailleurs la plus puissante et influente de la ville.
Le plan se finit ensuite sur la bataille d'Ishgard avec notre héros qui rejoint les rangs des Dragoons.

Cette extension est beaucoup plus sombre que le jeu de base, car en effet, vous serez dans un environnement assez dur mais aussi froid et nordique. Ishgard possède vraiment tout pour elle, une architecture merveilleuse et bien représentée ainsi que divers quartiers séparant les classes sociales. Le culte de la Déesse de la guerre Halone ayant un grand impact sur cette société, beaucoup de choses sont réglées par la violence, encourageant ainsi la pauvreté et la discrimination. De plus, le conflit entre les mortels et les dragons est brillamment mis en avant en introduisant l'élite d'Ishgard et Nidhogg : Le frère de Bahmut et fils de Midgardsormr. Mais aussi un personnage très important fera son apparition pour cette lutte, et qui aura un impact dans la prochaine extension. La musique de cette extension est magnifique et parfaitement utilisée.
C'est aussi dans cette extension que l'on voit que Final Fantasy XIV n'a aucun mal à faire souffrir ou encore tuer définitivement des personnages que vous allez apprécier et que les gentils ne gagnent pas toujours.

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Détails :
Cette extension vous offre du contenu de jeu additionnel.
Trois nouvelles classes seront disponibles dans cette extension : Chevalier Noir, Astromancien et Machiniste.
La race des Ao'Ra sera jouable.
Le niveau maximum passera de 50 à 60
, et vous offrira de nouvelles compétences.
L'extension vous donne aussi la possibilité de voler avec votre monture à condition d'activer les vents éthérés éparpillés un peu partout dans la zone.


Voir la pièce jointe 3830



L'identité d'une de vos amies étant révélée, celle-ci désire retourner sur ses terres d'origines pour la libérer de l'Empire de Garlemald qui ne cesse d'augmenter ses opérations de force afin de conquérir plus de terres. Menacée par une arme Magitech du nom d'Omega et la disparition du Primordial Shinryu, les Grandes Compagnies se rallient pour préparer le front afin que vous puissiez libérer l'armée résistante de Doma et ainsi lutter ensemble contre Zenos yae Galvus, le commandant de la 12ème légion de l'armée impériale et libérer Ala Mhigo.


Il n'y a pas beaucoup à expliquer concernant ce Trailer, c'est juste une présentation globale du monde de Stormblood. Le début commence dans la zone de Rhalgr où notre héros s'entraîne avec votre amie dont vous connaissez maintenant l'identité. Le plan change et montre la carte du monde où nous nous dirigeons vers Othard et où on vous montre un temple sous-marin. Ensuite, le plan change de nouveau et vous dirige dans la ville très inspirée du Japon : Kugane. On y voit notre héros cette fois-ci un peu plus vieux et en Samouraï, où il va éclater une garde impériale. C'est alors que la ville de Kugane sera présentée en vue aérienne et où la fin se termine sur un plan de Gogetsu et Yugiri, deux personnages principaux de l'extension.

Zenos yae Galvus est le fils de l'Empereur actuel, lorsque Gaius van Baelsar a été battu, il a pris le commandement d'Ala Mhigo. Son arme de prédilection est le katana et il en porte trois sur lui en permanence, il est arrogant, égoïste et diabolique. Il a été élevé dans le but de devenir le futur Empereur dans la lignée du trône impérial, il n'accorde aucune importance à la vie humaine. Assoiffé de puissance, il ne s'intéresse que très peu à son rôle de gouverneur de province et préfère partir en quête d'adversaire et de bataille pour y trouver le frisson du meurtre et du combat. Zenos cherche sans relâche une façon d'augmenter sa puissance physique qui pourtant surpasse déjà de loin celle de n'importe quel être humain dû à des expériences réalisées sur lui par l'Empire.
Suite à sa première rencontre avec le guerrier de la Lumière, il a aperçu un potentiel en lui pour devenir plus fort au fil des batailles. Chaque rencontre, Zenos augmente sa force jusqu'à ce que le héros soit capable de combattre d'égal à égal.
Lorsque Zenos s'est battu à pleine puissance avec le guerrier de la Lumière lors de la dernière rencontre et le combat final, il est vaincu et c'est alors qu'à la place d'admettre sa défaite, il va prendre le contrôle du Primordial Shinryu pour anéantir Ala Mhigo. Le guerrier de la Lumière surpassant Zenos, malgré le pouvoir de Shinryu, il tombe au combat dans le jardin royal du palais. Plutôt que de payer pour ses crimes et l'oppression du peuple de Doma, celui-ci préfère mettre fin à ses jours en se tranchant la gorge avec son katana fétiche après avoir remercié le héros de lui avoir donné ce vrai combat qu'il désirait tant, et qu'il le considère comme son pire ennemi mais aussi comme son meilleur ami. Finalement, dans toutes les rencontres avec Zenos, on peut apercevoir qu'il admire notre personnage ainsi qu'une certaine complicité, qu'il sent un potentiel, qu'il veut le tester et que celui-ci se surpasse pour satisfaire sa soif de croiser le fer avec quelqu'un pouvant le divertir.

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Cette extension est un peu comme une visite sur le continent asiatique puisque plusieurs pays y seront représentés ainsi que la culture et le folklore. J'ai particulièrement bien aimé cette extension, ne serait-ce que par les personnages, mais aussi par tout l'enjeu autour d'Ala Mhigo et l'armée de la résistance. Le nouvel homme à abattre de l'Empire est clairement un sociopathe dérangé fétichiste des katanas. Sa force de persuasion et la puissance qu'il a fait de lui un ennemi redoutable qui fait peur à tout un pays ainsi que sa propre armée. Ses subordonnés sont tout aussi dérangés que lui, mais c'est ce qui fait la beauté de cette suite d'aventure car l'enjeu militaire est beaucoup plus mis en avant et montre une certaine réalité de l'horreur de la guerre ainsi que ses conséquences.
Mention spéciale aussi pour les Primordiaux de cette extension ainsi que les animaux sacrés qui perdent un peu la tête à cause de leur Aramitama . La mythologie asiatique est vraiment mise à l'honneur dans cette extension, et tout ce qui fait la richesse de l'Asie a été grandement mise en valeur à la sauce Final Fantasy XIV. Certaines zones sous-marines sont vraiment jolies et on notera aussi quelques références bien sympathiques comme Yojimbo, un garde du corps pas comme les autres ou encore Tamamo no Gozen, le célèbre renard à neuf queues très énervé.

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Détails :
Cette extension vous offre du contenu de jeu additionnel.
Deux nouvelles classes seront disponibles dans cette extension : Mage Rouge et Samouraï
Le niveau maximum passera de 60 à 70
, et vous offrira de nouvelles compétences.
L'extension vous donne aussi la possibilité de plonger sous l'eau dans certaines zones et ainsi explorer les fonds marins.


Voir la pièce jointe 3831



L'extension n'étant pas encore sortie, il faudra attendre juillet pour que je puisse en parler correctement sans dire des bêtises. Mais de ce que j'en sais c'est que par une certaine situation que je n'expliquerai pas pour éviter le spoiler, nous serons transporté dans un monde parallèle où l'équilibre entre la lumière et les ténèbres a été détruit. La lumière ayant écrasé les ténèbres, cela bouleverse aussi les autres mondes, et l'objectif sera de réinstaurer les ténèbres dans ce monde. Du coup nous passons de guerrier de la lumière à guerrier des ténèbres. Il semblerait au final que la lumière ne soit pas si bien que ça, et cela peut provoquer un retournement de situation.

Le début de la vidéo est le combat entre le Guerrier de la Lumière et Zenos. La voix pendant le combat dit qu'il attendait le Guerrier de la Lumière, pendant des années, celui qui a fait face à la tempête. Ensuite, on voit le Guerrier de la Lumière marcher sans but et épuisé, je pense qu'il est dans le Monde où la Lumière a gagné, et la créature dégueulasse lui confirme en disant qu'il n'a plus de raison de se battre, plus de raison de vivre, et que sa fin est proche. C'est à ce moment-là qu'il se fait attaquer par l'espèce d'Ange. La créature lui dit que c'est un idiot et qu'il n'est rien ni personne. Ensuite le plan change et on voit des survivants des Héritiers de la Septième Aube sur une tour dans un monde dévasté par les flammes, Y'shtola est rejoint par Urianger qui lui dit qu'ils peuvent accepter leur destin, ou le défier mais qu'ils ne peuvent pas y échapper. Et à cela Y'shtola répond qu'elle n'a nullement l'intention de vouloir s'échapper et fuir ses problèmes. Le Guerrier de la Lumière se fait éclater la tête peu importe quelle classe de combat il utilise. De nouveau un plan sur Y'shtola qui dit que jusqu'au retour du Guerrier de la Lumière, elle continuera de tenir bon. Ensuite, on voit un plan d'une ville que je ne connais pas avec des nobles qui semblent être des Hrothgars et ensuite un plan sur un autre Héritier de la Septième Aube, cette fois-ci, c'est Thancred accompagné d'une jeune fille, ils se font accueillir par une créature et là Thancred dit que cette ville a beaucoup changé, mais pas pour un mieux. Il combat le monstre, et il dit à la jeune fille que cette fois il restera à ses côtés, et qu'il le promet... Et là c'est le drame, en disant son prénom, on se rend compte que c'est la chef des Héritiers de la Septième Aube alors qu'elle avait disparu et que c'est devenue une gosse. Ensuite, il y a une visite d'une nouvelle zone de jeu où on peut apercevoir la nouvelle classe disponible ainsi que la nouvelle race : Une Viera danseuse. Puis la caméra s'éloigne, grimpant la tour de cristal et on peut apercevoir la personne dont je parle dans mon hypothèse ci-dessous qui nous a sauvé. Il explique que cette tragédie bien plus grande encore que le Septième Fléau doit être arrêtée et que si l'histoire doit être réécrite qu'il en soit ainsi. On voit ensuite le Guerrier de la Lumière devenir un Guerrier des ténèbres et désintégrer en une attaque le fameux Ange, suivi des dernières paroles de la personne mystérieuse : "Deviens le guerrier des ténèbres".
Le but de cette vidéo étant surtout pour présenter l'univers de l'extension et les nouvelles classes / races.

Du coup, nous serons dans un monde très coloré à l'extrême et déjanté, féerique, faisant fortement penser au monde d'Alice au Pays des Merveilles où il fait toujours jour, et où la nuit n'existe pas. Je pense forcément qu'à force de continuer l'aventure, tout cela changera. Je n'en dirai pas plus car ça reste qu'une hypothèse mais je donnerai beaucoup plus d'informations lorsque j'y jouerai.

Je vais quand même balancer quelques trucs ici :

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J'en profite au passage que pour les intéressés, je ferai probablement l'extension en live sur ma chaîne.

Zenos étant mort, personne ne croyait à son retour. Malgré tout, il est bel et bien là, devant vous, lui et ses sabres prêt à en découdre. La fin de Stormblood nous signale qu'en réalité, c'est un Ascien qui a pris la possession de son corps et se fait passer pour lui. Son corps corrompu par le pouvoir des ténèbres, il meurt et revit avec toujours autant de puissance. La cinématique de Shadowbringers nous montre le combat final entre notre supposé personnage et Zenos, on voit Zenos tomber mais il n'en est rien puisqu'en réalité c'est lui qui gagne, nous sommes sauvés in extremis par la personne avec le capuchon et sa main en cristal dans le Trailer, celui-ci nous explique dans une autre dimension qu'il a besoin de notre aide. Cette personne vient d'un monde parallèle et vit dans un monde où la Lumière a gagné et où les Ténèbres n'existent plus, ce qui provoque une énorme instabilité dans son monde mais aussi dans les autres mondes. Mon hypothèse serait qu'en l'aidant, ça rétablisse les ténèbres dans son monde, mais que notre monde soit rééquilibré et puisse mettre hors d'état de nuire le corps de Zenos. Je pense aussi qu'en devenant le Guerrier des Ténèbres, nous allons devoir combattre la version d'Hydaelyn de ce monde afin de restaurer les ténèbres.

Détails :
Deux nouvelles classes seront disponibles dans cette extension : Gunbreaker et Danseur.
La race des Vieras (pour les femmes) et des Hrothgars (pour les hommes) seront jouables.
Le niveau maximum passera de 70 à 80
et vous offrira de nouvelles compétences.
Je compléterai une fois l'extension sortie.


L'E3 s'est déroulée le mardi 11 à 3h du matin et je l'ai regardée, nous avons eu de nouvelles informations, et surtout UN MAGNIFIQUE TRAILER (en français) que je me dois de vous montrer.
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Dans ce trailer, on en sait plus sur l'univers de Shadowbringers, mais aussi sur le pourquoi du comment... Déjà c'est confirmé que c'est un monde parallèle, mais ensuite, les monstres que l'on affronte étaient des animaux et même des humains qui ont été corrompus par la Lumière. Ils bouffent les gens pour se nourrir d’Éther. Ces monstres sont en réalité appelés "Les Purgateurs". On voit quelques personnages importants dont ceux dont ne sait rien encore, on voit aussi la Primordiale Innocence à 2:46. Et là, on arrive enfin au sérieux... avec un plan qui nique toute l'histoire du jeu en une image et en une phrase. 3:10, on voit la planète Hydaelyn avec un signe primordial sur elle, ce qui laisse à penser certaines choses. Et ensuite à 3:55, il y a une phrase qui a bouleversé tous les fans de Final Fantasy XIV avec un monologue, jusqu'à ce que la personne qui parle explique que Hydaelyn et Zodiark ne sont pas des dieux, mais en réalité les plus anciens et les plus puissants des Primordiaux. ET CETTE PHRASE CHANGE TOUT : Car au final, tous les joueurs se sont sentis entuber par Hydaelyn, mais aussi par notre mission principale de rétablir la lumière. Est-ce que Hydaelyn est réellement une bonne Entité ? Le fait qu'elle soit une Primordiale signifie que c'est pas bon du tout pour la suite, et que notre existence est remise en question, nos actions, nos agissements, nos décisions. Mais il y a aussi le problème de Zodiark, que si les Asciens arrivent à invoquer ce Primordial qui est le plus puissant, ça risque de foutre un bordel sévère dans le monde. Via la représentation d'Hydaelyn et de Zodiark, il se peut qu'en réalité, ces deux Primordiaux soient la même et unique personne.




Les Cités-États
Ul'dah
Localisation : Thanalan
Dirigeante : Nanamo Ul Namo
Grande Compagnie : Les Immortels
Leader des Immortels : Raubahn Aldynn
Emblème des Immortels : Une balance en or. Cette balance porte un joyau à sa gauche pour évoquer la richesse, tandis que la flamme à droite symbolise la puissance.
Cet emblème désigne aussi l'égalité entre les Sultanistes et les Monétaristes alliés pour un but commun.

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Ul'dah est la plaque tournante du commerce dans Éorzéa, la ville se situe au milieu d'un désert dans la région de Thanalan. La ville attire les touristes principalement pour le divertissement comme les combats en arène, les jeux d'argent mais aussi pour les matériaux de qualités comme la récolte de minerai et le textile. Ce lieu est divisé en deux parties, le Faubourg de Thal et le Faubourg de Nald représentant deux divinités pour une personne : Nald'thal, protecteur d'Ul'dah qui est le Dieu des marchands et est représenté par un coquillage, ancienne monnaie de l'époque.

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L'aspect politique de la ville est tout aussi compliqué, comme vous avez pu l'apercevoir en lisant la petite description ci-dessus, la ville est toujours divisée en deux points, et c'est la même chose du côté politique entre les Sultaristes et le Monétaristes, deux factions qui n'ont jamais pu se supporter et qui ont pourtant réussi à trouver un terrain d'entente pour la prospérité d'Ul'dah, mais aussi pour combattre leurs ennemis communs : L'Empire de Garlemald et la tribu barbare des Amalj'aa vénérant le Primordial Ifrit.

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Oui, elle est toujours sur son bras.

Nanamo Ul Namo, est la Sultanne d'Ul'dah et donc de la dynastie royale, mais le pouvoir est en réalité dirigé par le Cartel des Scorpions, les six personnes les plus riches et puissantes de la ville.[/SPOILER]


Limsa Lominsa
Localisation : Noscea
Dirigeante : Merlwyb Bloefhiswyn
Grande Compagnie : Le Maelstrom
Leader du Maelstrom : Merlwyb Bloefhiswyn
Emblème du Maelstrom : Un fond rouge représentant le sang des compatriotes tombés au combat sur lequel flotte un bâteau pirate : Le Drakkar Noir.

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Limsa Lominsa est une ville portuaire divisées en plusieurs îles dans la région de Noscea. La ville a été construite par des naufragés n'ayant plus aucun moyen de rentrer chez eux, vaincus, ils n'avaient nulle part où aller et décidèrent de s'installer sur ces nouvelles terres. La force politique de Limsa Lominsa est la thalassocratie limséenne, désignant un Amiral pour diriger la ville.

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Plus de la moitié de la ville vit du trafic maritime, la pêche étant la principale source de revenu des citoyens. Limsa Lominsa est aussi réputée pour la qualité de ses armes et armures, mais aussi par la gastronomie. Terre de bons goûts, elle est protégée par la marine limséenne, les chevaliers du barracuda patrouillent sans relâche sur les mers pour anéantir les pirates voulant tirer profit du pillage, ce pourquoi cette armée est aussi financée par les autres nations.

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L'Amiral Merlwyb Bloefhiswyn, aussi chef du Maelstrom désire contrôler la circulation des bâteaux qui n'est actuellement toujours pas réglementée au niveau de l'Etat, et ainsi mettre en place une puissante flotte dont elle aurait le contrôle et avoir le commendement de la totalité des navires marchands.

Gridania
Localisation : Forêt de Sombrelinceul
Dirigeante : Kan-E-Senna
Grande Compagnie : L'Ordre des Deux Vipères
Leader de l'Ordre des Deux Vipères : Kan-E-Senna
Emblème de l'Ordre des Deux Vipères : Deux serpents blancs qui s'entrelacent autour d'une fleur pour représenter l'unité entre les Hyurs et les Elezens afin de faire front commun contre l'ennemi.

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Dans une forêt ombreuse aux arbres centenaires, parcourue par de nombreux cours d'eau se caché le village de Gridania. Respectueux de la nature, c'est dans les arbres et à partir de bois que sont fondées les habitations et l'architecture. Ils sont réputés pour leur travail du bois, du cuir et sont des experts dans la récolte.

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Ils vivent en parfaite harmonie avec la nature et les sylphes, malgré leur culte envers la Déesse de la fertilité Nophica, ils se tournent la plupart du temps envers leur chef. L'Oracle Kan-E-Senna est l'aînée des tous les Oracles de Gridania mais aussi souvenaine de Gridania, bien que très respectées par la plupart des gridaniens, certains semblent encore sceptiques quant à sa capacité pour gouverner efficacement.

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La forêt de Sombrelinceul qui entoure Gridania est parcourue jour et nuit par la garde des Vigiles Sombres et des Flèches Divines pour maintenir l'ordre et avertir du danger. Ces unités de l'Ordre des Deux Vipères sont la principale force pour repousser les envahisseurs et ainsi appaiser les esprits de la forêt.

Ishgard
Localisation : Coerthas
Dirigeante : Thordan VII
Grande Compagnie : Les Templiers
Leader des Templiers : Aymeric de Borel
Emblème des Templiers : Un emblème représentant quatre symbôles, ceux-ci sont en réalités la représentation de chaque maison noble d'Ishgard.

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La Sainte Cité d'Ishgard se situe sur un massif montagneux. Son souverain, l'Archevêque Thordan VII est le guide spirituel du peuple et enseigne la parole de Halone la Conquérente, déesse de la guerre. Ishgard est composé de quatre maisons de noble ayant chacunes des Templiers étant la garde rapprochée d'élite de Thordan VII, mais aussi des chevaliers formant une armée unie afin de défendre la ville des attaques à répétitions de leurs ennemis ancestraux : Les dragons.

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La noblesse d'Ishgard se constitue de :
  • La maison Fortemps fondée par Flavien Fortemps est symbolisé par une licorne et est actuellement gérée par Edmont de Fortemps

  • La maison Dzemael fondée par Sylvetrel de Dzemael et symbolisée par une tour

  • La maison Haillenarte fondée par Baurendouin de Haillenarte et symbolisée par une rose

  • La maison Durendaire fondée par Charlemend de Durendaire et symbolisée par une cloche
Ces maisons ont eu des décisions importantes dans la sécurité d'Ishgard et ses alentours, ils financent l'armée, les matérieux et les vives, ils sont aussi de puissants alliés par leur avancée technologique proche des créations Magitech de l'Empire de Garlemald ainsi que le développement de la guilde des machinistes et des astromanciens.

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Le conflit s'éternise, la pauvreté s'installe de plus en plus, la discrimination prend sa place et les complots aussi. Face à ces jours critiques, de plus en plus sombres et d'un froid qui s'intensifie de jour en jour, l'Archevêque et ses conseillers envisagent d'ouvrir les portes de leur ville et de faire appel à une aide extérieure.

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La Justice d'Ishgard se fait dans la chambre par un procès, mais l'accusé peut toujours contester sa peine par un duel, car seule Halone est capable de juger si celui-ci est innocent ou pas. Dans le cas où l'accusé ou la victime sont dans l'incapacité ou trop faibles pour se battre, ils peuvent toujours faire appel à un champion pour défendre leur honneur. Si l'accusé remporte le duel, il est considéré comme jugé par Halone en personne et est libre de partir, lavé de tout soupçon et sans craindre pour sa liberté.

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L'attaque des dragons répétées montant à la tête des autorités, ceux-ci pensent que tout est lié à des hérétiques reconvertis dans la magie draconique qui veulent mettre à feu et à sang la Sainte Cité d'Ishgard, des traques s'organise dans les quartiers pauvres pour les persécuter persuadés que les déchets de la Brouillasse sont liés à tout ça et que personne ne pleurera leur mort.



Les Races
Eorzéa, une terre chargée d'histoires et de légendes, on y trouve de nombreux peuples, certains présents depuis des millénaires et la diversité et la richesse de toutes ces cultures, c'est ce qui rend Eorzéa unique. Hydaelyn ayant choisi de nouveaux gardiens pour y protéger la Lumière au prix de nombreux sacrifices, la guerre contre le Mal est loin d'être terminé, les terres d'Eorzéa grondent encore et qui sait qui survivra pour écrire la suite de leur histoire.

Les Hyurs
Les Hyurs sont les peuples les plus représentés en Eorzéa, d'apparences humaines assez classique et sans distinction particulière, ils sont arrivés très tôt lors de la Première Ère Astrale, En provenance du Nord-Est de Ilsabard, ils ont migré par vague jusqu'à coloniser l'ensemble d'Eorzéa, cela ne s'est pas fait tranquillement mais dans les flammes et le sang. Malgré les tumultes de l'histoire d'Eorzéa, les Hyurs ont eu un impact sur le développement économique et technologique du continent. Forts de leur savoir et de la richesse de leur patrimoine culturel, ils ont par exemple joué un rôle majeur dans la création d'une langue unique lors de la Quatrième Ère Astrale dans le but de favoriser les échanges et les commerces au sein des peuples.

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Les Elezens
Les Elezens peuplaient alors Eorzéa et ont péri par milliers, ils sont plus grands et plus raffinés et se reconnaissent facilement par la taille de leurs oreilles qui leurs confèrent une ouïe des plus puissantes. Pendant très longtemps, les Elezens et les Hyurs se sont battus et après tous ces conflits, ils ont réussi à cohabiter et de cette coalition naîtra Gridania, symbole aujourd'hui d'une alliance forte et bien établie. Une autre partie des Elezens s'est concentrée dans les montagnes de la Coerthas pour fonder Ishgard, Cité emblématique au coeur de nombreux enjeux.

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Les Lalafells
Ces petits êtres redoutés pour leur intelligence et leur sens du calcul, d'apparence enfantine quelque soit leur âge, les Lalafells sont arrivés en Eorzéa dès qu'il fut possible de marchander. On les retrouve principalement dans la Noscea et plus particulièrement à Limsa Lominsa où beaucoup d'entre-eux occupent des postes clés à tout ce qui touche à la gestion des ressources. Pêche et artisanat entre autres sont des professions dans lesquels ils excellent. Du côté d'Uldah, la force commerciale des Lalafells leurs ont permis de gravir les échelons à un point tel qu'on en retrouve beaucoup du côté de la noblesse et de la royauté.

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Les Roegadyns
Ces êtres à la force colossale et à la carrure qui ne passe pas inaperçue sont réputés pour être des guerriers hors pair. D'abord sur les mers, puis débarqués sur terre via Vylbrand puis Limsa Lominsa, les Roegagyn ont rapidement intégré l'armée éorzéenne où ils occupent parfois d'importants postes, en témoigne Merlwyb l'Amirale de la Grande Compagnie du Maelstrom. Une autre partie des Roegadyn appelée le Clan du Feu s'est réfugié du côté des montagnes de la chaîne d'Abalathia, les scissions étant relativement fréquentes entre les peuples d'Eorzéa et surtout principalement chez les Miqo'te.

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Les Miqo'tes
Humains et humaines d'apparences félines, ce peuple principalement composé de femmes est spécialiste de la chasse. Les Miqo'te sont arrivées en Eorzéa en pleine Ère Glacière et ont depuis eu du mal à s'y installer. Du côté de la Noscea et de Gyr Abania, on y retrouve la Tribu du Soleil, tandis que la Tribu de la Lune vit autour de Gridania, dans la Forêt de Sombrelinceul. Les deux tribus ont des coutumes différentes mais des croyances plutôt similaires. Trop fières pour l'admettre, elles peinent à se mélanger et restent malgré tout en opposition. Ces différences culturelles, on les retrouve aussi du côté des Ao'Ras.

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Les Ao'Ras
Arrivés le plus récemment sur ces terres, ils sont originaires d'Othard et distinguables facilement de par leurs cornes reptiliennes, ces dernières leur sont très utiles en combat car elles leur confèrent une vision spatiale très affûtée, bien meilleure qu'avec leur simple vue. Ils sont très redoutés voire très mal perçu en région Ishgardaise à cause d'une simple méprise, ses caractéristique physique leur donne une allure hybride qui peut sembler monstrueuse et proche de celle des dragons, ce qui réveille de sombres souvenirs aux habitants d'Ishgard. Au-delà de ça, les Ao'Ras sont de redoutables guerriers très attachés à leur tribu et à leur famille qu'ils protègent de toute leur force.

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Les Vieras
Les Vieras étant une race de la prochaine extension Shadowbringers, je ne saurai pas trop en parler avant d'avoir plus d'informations. Les Vieras est un peuple humanoïde, ils sont facilement reconnaissables par leur taille et les oreilles de lapin.
Les seuls Vieras visibles sont essentiellement féminins puisque ceux de sexe masculin ne se montrent jamais et sont ainsi dire inutiles et ont tout bêtement le rôle d'homme au foyer tant ils sont médiocres sur le terrain.
Les femmes Vieras excellent dans le combat.
Cette race est jouable, mais uniquement en personnage féminin.

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Les Hrothgars
Les Hrothgars sont d'imposants humanoïdes, ils sont facilement reconnaissable par leur apparence proche du lion.
De même pour les Vieras, cette race sera disponible dans Shadowbringers, je n'ai aucune information sur eux.
Ils sont juste très grands, imposants et sont des montagnes de muscles qu'on a pas trop envie d'ennuyer.
Cette race est jouable, mais uniquement en personnage masculin.

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Les Primordiaux
Que sont les primordiaux ? Avant de répondre à cette question, il est nécessaire pour moi de faire le point sur le rôle de l’Éther dans l'univers de Final Fantasy XIV. L’Éther est omniprésent, ce qui rend la vie possible et se retrouve dans toutes les formes organiques. Il faut le concevoir comme une énergie parallèle à celle de l'âme. Lorsqu'une personne meurt, son Éther retourne dans ce qu'on appelle La Mer des Etoiles jusqu'à revenir en Hydaelyn pour redonner la vie à un nouvel être. Il est aussi possible de stocker l’Éther sous forme de cristaux tout comme il est possible de manipuler le flux afin d'invoquer des sorts rendant ainsi possible la magie. Les Primordiaux sont êtres particuliers qui ne répondent pas à ce cycle de l’Éther, ils ont vécu en des temps ancestraux comme des entités bien réelles et vivantes, mais une fois morts leur âme s'est retrouvée piégée dans la Mer des Etoiles leur bloquant ainsi toute possibilité de réincarnation ou de résurrection. Il existe pourtant un moyen de les ramener les Primordiaux en Hydaelyn, leur conférant un corps constitué d’Éther et une personnalité altérée quasiment systématiquement réduite à un comportement agressif et c'est d'ailleurs pour ça qu'on aura à les affronter.
Un petit schéma explicatif :


Selon certaines conditions bien précises, les peuples d'Hydaelyn peuvent avoir recours à l'invocation de ces Primordiaux, enjeux majeur de la Septième Ère Ombrale et des événements racontés durant toute l'épopée de Final Fantasy XIV.

Le plus puissant des Primordiaux est Bahamut, qui fut libéré pendant la bataille de Carteneau causant ainsi le septième fléau qui marqua ainsi le début de la Septième Ère Ombrale. Bahamut est le fils de Midgardsormr, un dragon ancestral qui sera évoqué à plusieurs reprises lorsque vous visiterez Ishgard.

Il arrive parfois qu'un Primordial soit vénéré comme un Dieu par toute une population. C'est le cas de Ifrit que la tribu Amalj'aa associe à la destruction. Son apparence bestiale et son aura infernale lui confèrent une allure menaçante, ce sera d'ailleurs le premier grand adversaire des élus choisis par la lumière d'Hydaelyn.

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La tribu des Kobolds quant à elle voue un culte sans faille au colossal Titan, véritable montagne de muscles et de pierres, cette force de la nature est bien moins hostile que Ifrit ou un Bahamut, il joue plutôt le rôle d'un Dieu protecteur. Celui-ci sera le second grand adversaire des élus de la lumières.

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Le troisième grand Primordial rencontré par les héros de la lumière est Garuda, humanoïde cruelle et sournoise, cette chasseuse hors pair est un terrible adversaire qu'il ne faut surtout pas prendre à la légère. Elle est vénérée par la tribu des Ixalis.

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Il existe encore énormément de Primordiaux, mais je vous laisserai le plaisir de découvrir cela car ils sont tous unique à leur façon avec une personnalité bien à eux et surtout beaucoup ont une apparence inattendue, mais aussi découvrir le contexte de leur apparition, leurs origines.
Vous ajoutez à cela un effort de mise en scène et une l'univers musical qui lui correspond renforçant encore plus l'ambiance épique autour de lui lors du combat.
Tous ces éléments font de chaque entité un être dont on se souvient au-delà de l'histoire de Final Fantasy XIV.

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Ce primordial est un des plus gros trolls du jeu.


Les Asciens
"Il ne peut y avoir de Lumière sans Ombre."

Ce sont une partie des antagonistes principaux de l'histoire, vous allez les croiser à plusieurs reprises durant votre aventure, mais qui sont réellement les Asciens ?


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L'écho est une capacité particulière qu'ont certains individus comme un don qui leur permet de raisonner avec d'autres âmes. C'est un pouvoir dont on comprend davantage ses possibilités au fil de notre aventure, et si j'en parle c'est parce que cet écho est ce qui nous permet de voir les Asciens, ces entités habitées par les ténèbres qui déploient toute leur force pour faire chuter Hydaelyn, l'écho rend aussi possible la communication avec les Asciens, car grâce à cette résonance, il permet de passer outre la barrière de la langue. Maintenant, passons dans le vif de sujet, qui sont ces Asciens ?

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Ce sont des Êtres d'une force inouïe qui n'ont pas de réelle enveloppe physique, ils sont capables de magie et ils peuvent prendre possession d'un corps pour interagir avec les habitants d'Hydaelyn et commettre ainsi tous leurs méfaits. Il est très compliqué de combattre de tels adversaires, leur pouvoir est tel qu'ils peuvent manipuler leur propre âme pour rompre le cycle classique de la vie et de la mort afin de se transférer dans un autre corps si nécessaire.
Pour faire simple en reprenant le schéma d'avant :


L'Ether de leur âme peut se cacher dans une dimension interstitielle qui les rend invulnérables à toute menace.
Pour vaincre un Ascien, il est possible d'enfermer son âme dans un cristal pour ensuite le détruire.

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À l'instar des guerriers de la lumières qui vénèrent Hydaelyn, les Asciens croient en son homologue ténébreux, la Divinité Zodiark, cette dernière, d'une puissance maléfique sans pareille leur confère une énergie impressionnante. L'objectif des Asciens est de pouvoir invoquer cette Divinité actuellement bannie par Hydaelyn, et c'est pour cette raison qu'ils vont entreprendre toute une série d'actions qui tendront à rompre l'équilibre actuel de l’Éther, ce sont aussi eux qui enseignent au peuple la démarche à suivre pour invoquer les Primordiaux afin de les matérialiser selon leur projection mentale, et le fait que l'on soit amené à les combattre et à les vaincre, cela n'a rien d'anodin et ce sera important dans la construction des objectifs des Asciens.

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Ce serait eux qui auraient anticipé de nombreux événements de l'histoire, ce qui laisse à penser que l'emprisonnement de Bahamut ne serait pas un hasard.


L'histoire désormais expliquée, je vais passer à la technique du jeu.

Cela parlera des rôles des combattants, mais aussi expliquer les classes et les métiers.
Une façon sympa pour vous de vous faire une idée sur ce qui pourrait vous intéresser.

Les rôles
(Cette section va être réécrite lorsque Shadowbringers sortira !
Toutes les classes vont être changées dans beaucoup de domaine au niveau des compétences et façon de jouer.)
Malgré que je dois parler chinois pour vous en vous expliquant tout cela, n'ayez crainte, le jeu vous l'expliquera et les joueurs aussi. Le début du jeu est relativement simple et pas exigeant pour que vous puissiez prendre la main et comprendre vos capacités. Tout le jeu de base est un entraînement, ensuite la première extension complique la chose, et la deuxième extension devient un peu plus compliquée. La troisième extension va débarquer et de nouvelles mécaniques vont voir le jour, de même pour la façon de jouer certains rôles et certaines classes. Mais cela vous donne une idée de quel rôle vous pouvez préférer. Chaque rôle a l'air complexe, mais il n'en est rien. Si des petits gars de douze ans arrivent à tomber les boss les plus compliqués dans la difficulté la plus compliquée, pourquoi pas vous ? Vous n'allez pas y arriver du premier coup, mais ça c'est comme tout le monde, la difficulté la plus élevée demande plusieurs essais.

Le but ici est que vous puissiez lire que vous voulez, en fonction de ce qui vous intéresse et de votre style de jeu :
  • - Vous êtes un bourrin qui aime rentrer dans le tas avec une âme de leader et vous ne vivez que pour protéger la veuve et l'orphelin ? Les tanks seront pour vous.​
  • - Vous êtes un futur docteur, protéger vos alliés est capital ? Les soigneurs / supports seront votre voie.​
  • - Votre seule façon de vous exprimer est par les combos dévastateurs et les explosions ? Les DPS seront votre art.​

Les Tanks
Lorsque vous êtes un Tank, votre objectif est d'engager le combat et de générer ce qu'on appelle de l'inimité. C'est une barre que l'on peut considérer comme de l'énervement chez l'ennemi et celui-ci va donc attaquer celui qui l'énerve plus, c'est ce qu'on appelle l'aggro.
Lorsque vous êtes en combat, il est de votre devoir que chaque ennemi que vous avez engagé soit sur vous et pas sur vos équipiers, il est donc impératif de toujours avoir l'aggro sur vous et de surveiller l'inimité générée par vos équipiers.
Ces jauges sont très importantes car elle vous permet de savoir si vous devez provoquer encore de l'aggro ou si vous pouvez passer dans des compétences plus offensives, mais qui génèrent moins d'inimité.
Inutile de préciser qu'il se peut que vous ayez une horde d'ennemis sur la tronche, et que d'autres ennemis apparaissent ou qu'une embuscade se fasse à ce moment-là et qu'il est donc de votre devoir d'aller les chercher si ils vont sur vos équipiers.
Il se peut aussi que vos alliés génèrent beaucoup trop d'inimité, c'est le cas principalement des gros DPS du jeu. Ces combattants ont pourtant des compétences pour réduire celle-ci, c'est donc dans votre droit de demander à ce qu'ils les utilisent et que s'ils récupèrent l'aggro, vous allez les sauver une fois mais pas deux fois.
Les DPS étant vos meilleurs amis, il se peut aussi que certains pressés d'aller manger leur Kinder Bueno pour leur goûter s'empressent d'aller chercher l'aggro des monstres et d'engager le combat. Dans les donjons à bas niveau, ce n'est pas encore très grave, mais pour des ennemis haut niveau, ça peut faire très mal au groupe. L'idéal dans ces moments-là est de le laisser mourir pour qu'il comprenne que ce n'est pas son rôle et de le remettre à sa place avec gentillesse et respect. Dans le cas où celui-ci ne comprend toujours pas et ne réduit pas son inimité, votre avantage en Tank est que vous êtes essentiel au groupe et que si vous ne bougez pas, l'équipe ne bougera pas.
Vous pouvez donc attendre qu'il se remette en question, ou encore que le petit vilain se fasse dégager du groupe.
Être Tank, c'est être le guide du donjon, être la force tranquille qui protège ses alliés et surtout le chef d'une équipe qui pose le rythme à sa façon. Les Tanks étant plutôt rares sur le jeu, ils n'oseront jamais vous dégager du groupe car ils savent que si c'est le cas, ils vont devoir attendre trente minutes minimum pour en retrouver un.

Sur le plan statistique du Tank, son point fort est forcément sa défense, il possède un bon arsenal pour réduire les dégâts, mais aussi des compétences défensives qu'il faudra utiliser de façon intelligente et calculée. Le Tank n'est pas réputé pour faire des dégâts, vous serez généralement le dernier du groupe dans le classement des dégâts et c'est normal puisque ce n'est pas votre rôle. Cependant, lorsque l'aggro est stable, vous pouvez vous mettre en posture offensive pour taper plus fort avec vos combos de dégâts.

Le Tank a encore une autre mission principale et celle-ci s'adresse lors des combats où il y a deux Tanks dans l'équipe, et chacun a son utilité :
Main Tank :
Le Tank principal qui va aggro le boss et générer de l'inimité, il fera son rôle basique de Tank sans se soucier vraiment de ce qu'il se passe.
Off Tank : Le Tank secondaire, son rôle à lui est de se mettre en posture offensive et de taper, cependant il se peut que lors du combat, des ennemis plus forts qu'on appellera adds soient invoqués, et votre rôle sera de générer de l'aggro et de protéger vos alliés en posture défensive en encaissant leurs attaques. Il se peut aussi que votre équipe soit occupée à attaquer quelque chose qui prépare une très grosse attaque qui peut tuer tout le monde et que le Main Tank repousse justement cette chose et que pendant ce temps-là, des traits de foudre se préparent à attaquer vos alliés et donc les empêcher d'attaquer ou les faire mourir, votre rôle sera donc de les encaisser à leur place afin que ça ne touche pas vos alliés.

Maintenant, sur l'aspect technique d'un combat avec deux Tanks, il existe DEUX MÉCANIQUES PRINCIPALES que chaque Tank doit connaître : La vulnérabilité et le Tank Buster.
Certains ennemis ou boss ont des compétences que l'on appelle des Tank Buster, ces attaques sont en réalité une arme de destruction massive anti-Tank. Votre objectif est de savoir quelle attaque est le Tank Buster et d'utiliser une compétence défensive pour réduire vos dégâts reçus et ainsi ne pas mourir. Ces attaques sont toujours en zone, et il est essentiel que lorsque le Tank Buster se prépare, vos alliés ne se trouvent pas derrière vous sinon ils vont mourir.

La seconde mécanique importante est la vulnérabilité, certains ennemis ou boss vous infligent ce malus, ce qui veut dire qu'à chaque fois que vous mangez une vulnérabilité, vous allez prendre beaucoup plus de dégâts. Le maximum est de 5, une fois à ce chiffre, vous mourez de façon instantanée.
Pour y échapper, c'est très simple, il vous suffit de diriger l'aggro que vous avez généré sur le Tank Secondaire que lui-même va provoquer pour sécuriser l'aggro et prendre le relais, et c'est ainsi que le Tank Secondaire passera Tank Principal et que le Tank Principal passera Tank Secondaire, c'est ce qu'on appelle un Tank Swap. Il est important aussi de faire ce Tank Swap lorsque le Tank principal prend beaucoup trop de dégâts et qu'il n'a plus de compétences défensives disponibles pour encaisser les prochaines grosses attaques, le Tank Secondaire peut alors prendre l'ennemi avec ses compétences défensives le temps que le Tank Principal récupère.


Les Soigneurs / Supports
Lorsque vous êtes supports, la survie de votre équipe dépend de vos compétences.
Que ce soit des soins ou des boucliers, vous êtes une pièce centrale qui manipule les points de vie de vos alliés.
Votre objectif est donc de ne pas laisser vos alliés mourir mais aussi de calculer correctement l'utilisation de vos compétences de soin ou de bouclier.
Vous n'êtes pas obligés de toujours laisser vos alliés avec les points de vie au maximum, car il est préférable de les laisser prendre des dégâts que de soigner toujours automatiquement, et cela pour trois raisons :
  • Générer trop de soin génère de l'inimité qui va diriger l’agression de l'ennemi sur vous​
  • Le temps que vous perdez à soigner inutilement, c'est le temps que vous pouvez prendre à faire des dégâts​
  • Le soin inutile que vous faites consomme votre mana qui lui n'est pas illimité et si vous n'avez plus ce mana, vous ne pourrez plus utiliser vos compétences de soin lors des moments les plus critiques​
Il est donc important de connaître vos capacités, mais aussi les capacités de l'ennemi et de gérer la confiance que vous avez en vos alliés quant à leur capacité à esquiver les attaques mais aussi leur gestion de compétences défensives.
Si quelqu'un meurt, ce n'est pas automatiquement de votre faute, c'est aussi à vos alliés de se remettre en question.

Le rôle d'un Support est essentiel sur diverses mécaniques :
  • Le Tank Buster, lorsqu'une attaque de ce type va sur le Tank, il est préférable de soigner directement après et de façon instantanée celui-ci.​
  • Le Raid Buster, c'est une attaque de zone qui prend toute l'arène et est impossible à esquiver et c'est la mécanique la plus importante d'un Support. Il faut avant tout vérifier que les alliés soient assez hauts en point de vie pour encaisser l'attaque, mais aussi prévoir l'attaque en soignant directement ou positionner un bouclier avant même que celle-ci ne touche vos alliés. C'est ce qu'on appelle un Heal Check, une façon pour le jeu de vérifier que vous tenez la route et que vous gérez le combat.​
Une fois ces deux mécaniques en poche, vous allez être un Dieu pour vos alliés.

Le Mage Blanc est spécialisé dans le soin pur.
L'Erudit quant à lui est spécialisé dans le bouclier et la prévention de dégâts.
L'Astromancien est entre les deux, et est spécialisé dans le support avec des cartes qu'il pioche au hasard et qui donne différentes statistiques à ses alliés, tout est basé sur la chance.


DPS (Dégât Par Secondes)

Le rôle du DPS est toute la capacité offensive de l'équipe.
C'est vous qui tapez et rien d'autre.

Le Rôle en lui-même est simple mais plusieurs petite mécaniques sont obligatoires :
  • Vous devez gérer votre inimité afin de ne pas diriger l'aggro de l'ennemi sur vous, diverses compétences comme la Diversion ou le Rêve Lucide sont importantes au début d'un combat afin de réduire l'inimité que vous générez.
  • Lorsqu'un ennemi invoque un add, c'est à vous de le détruire en priorité
  • Certains adds sont agressifs, et donc dans le cas d'une équipe à 4 joueurs, le Tank sera trop pris pour s'en occuper et il sera de votre devoir de l'éliminer rapidement puisque celui-ci sera faible. Dans le cas d'une équipe à 8 joueurs, le Tank secondaire engagera le combat contre lui et ce sera une fois de plus à vous de le tuer en essayant de ne pas l'avoir sur vous
  • Vous devez impérativement esquiver les attaques des ennemis, le DPS est celui qui a le plus de mécaniques à esquiver car les attaques de zone sont principalement dirigées contre eux
  • Ne pas mourir et être attentif au combat.
La mécanique principale du DPS est ce qu'on appelle : Le DPS Check.
C'est une façon pour le jeu de vérifier que vous êtes sans reproche en matière de rotation de combos et optimisation des dégâts.
Pour faire simple, le DPS Check est une énorme attaque préparée par un ennemi, très longue à charger et si celle-ci est chargée entièrement et se lance, toute votre équipe meurt. Il est donc important de préparer vos meilleures attaques et meilleures combinaisons pour ça sinon c'est la défaite. C'est le boss ou vous.

Il y a deux types de DPS Check :
  • Un boss en fin de vie qui tente une attaque ultime et vous devez le tuer avant qu'il ne finisse son incantation
  • Un boss qui prépare une grosse attaque, ou fait apparaître un élément qu'il faut détruire, et c'est à vous de taper suffisamment pour annuler l'attaque ou détruire l'add

Le DPS peut aussi avoir un rôle de support, certaines classes comme le Bard, le Ninja ou encore le Dragoon ont des compétences très utiles qui permettent de réduire l'inimité d'un allié, booster les dégâts ou encore réduire les dégâts reçus.
Ils peuvent aussi réduire la résistance d'un ennemi ou l'affaiblir.
Toutes ces compétences dans votre arsenal sont à utiliser intelligemment car elles offrent un énorme soutien au groupe et surtout une augmentation de dégâts pas du tout négligeable.



Les classes
(Cette section va être réécrite lorsque Shadowbringers sortira !
Toutes les classes vont être changées dans beaucoup de domaine au niveau des compétences et façon de jouer.)

Les classes de Tank

Classe de départ : Gladiateur
Ville de départ : Ul'dah
Arme : Une épée et un bouclier

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Son style de combat est relativement lent, mais possède tout un arsenal pour être utile au combat et protéger ses alliés.
Il peut réduire les dégâts avec son bouclier, mais peut aussi soigner un allié ou lui-même.
Il possède un excellent contrôle de zone sur les ennemis autour de lui.
Sa défense est la meilleure du jeu.
Ses meilleures compétences dépendent d'une barre du Serment de l’Épée et du Serment du Bouclier.

Avantages :
+ Très bonne défense
+ Possède un excellent kit pour protéger ses alliés
+ Son bouclier peut prendre l'apparence de grosses ailes qui protègent les alliés des attaques dévastatrices frontales
+ Peut prendre un Tank Buster sans problème
+ Meilleure invulnérabilité du jeu
+ Excellente classe pour débutant
+ Facile à jouer

Inconvénients :
- Lent, très lent
- Des dégâts qui chatouillent
- Ses compétences défensives sont longues à récupérer et ne doivent pas être utilisées n'importe comment
- Soporifique avant le haut niveau

Classe de départ : Maraudeur
Ville de départ : Limsa Lominsa
Arme : Une hache à deux mains

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Son style de combat est très lent mais il tape fort, c'est un des Tanks qui possède le plus de dégâts.
Il possède énormément de points de vie mais aucune réelle défense.
Ses attaques lui font regagner de la vie assez facilement et a un bon soutien personnel.
Il peut utiliser son Berserker pour devenir insensible aux contrôles et utiliser ses compétences dévastatrices à l'infini pendant une durée limitée.
Ses meilleures compétences dépendent d'une barre de rage qu'il doit remplir avec certains combos.

Avantages :
+ Un sac de frappe increvable
+ Beaucoup de soutien personnel
+ Berserker
+ De gros dégâts
+ Une invulnérabilité excellente avec un court temps de récupération

Inconvénients :
- Des points de vie qui font du Yoyo
- Une gestion de la rage assez pénible
- Une invulnérabilité qui rend immobile
- Classe assez égoïste

Condition : Être niveau 50 avec une classe et posséder l'extension Heavensward
Ville pour le devenir : Ishgard
Arme : Une épee à deux mains

CETTE CLASSE VA ÊTRE TOTALEMENT RETRAVAILLÉE POUR SHADOWBRINGERS !

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Le Chevalier Noir possède un style de jeu un peu plus nerveux que ses confrères, il peut enchaîner divers combos autant physiques que magiques.
Ses compétences peuvent être améliorées avec un enchantement sur son épée.
Il possède une posture offensive et défensive qu'il peut mettre en même temps, lui donnant des malus et des bonus.
C'est une classe relativement compliquée à jouer car il y a sa gestion de combo et de soutien, mais aussi sa gestion du mana qui est une plaie.
Cependant il possède divers outils pour récupérer de la mana, et la classe devient bien plus plaisante à jouer à partir du niveau 60.
Son contrôle de zone est excellent et ne demande pas beaucoup d'effort.
Son invulnérabilité est la pire du jeu car ça le permet de continuer à se battre alors qu'il est sensé être mort, cependant pour qu'il continue à vivre après son invulnérabilité, sa vie doit être au maximum une fois que son statut de "Mort-Vivant" prend fin sous peine de mourir de façon instantanée.
Il excelle contre la magie.

Avantages :
+ Une excellente défense magique
+ De gros dégâts
+ Peut améliorer beaucoup de ses capacités
+ Possède le sort d'équipe le plus appréciable du jeu
+ Assez dynamique et sympa à jouer

Inconvénients :
- Son invulnérabilité pue la merde
- Sa défense n'est pas au top
- Assez difficile à jouer
- Possède trop de choses à gérer
- Le meilleur moyen pour devenir un Dark Sasuke dépressif des ténèbres à cause de la gestion du mana

Condition : Être niveau 60 avec une classe et posséder l'extension Shadowbringers
Ville pour le devenir : Gridania
Arme : Une épée-pistolet nommée Gunblade

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Je ne possède pas encore assez d'éléments pour en parler, mais de ce que j'en sais, c'est la classe la plus dynamique et nerveuse des tanks.
Sa défense est plutôt bonne, il peut améliorer ses attaques avec des munitions spéciales.
Son invulnérabilité n'est pas dégueulasse.

Je compléterai ceci une fois que je pourrai mettre la main dessus.

Les classes de Soigneur / Support

Classe de départ : Elementaliste
Ville de départ : Gridania
Arme : une Canne

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Le mage blanc excelle dans le soin.
Il possède de très bons dégâts magiques pour un Soigneur.
Son arsenal de soin est riche et plutôt varié.
Il est au top lorsqu'il est accompagné d'un Érudit.

Avantages :
+ Excelle dans le soin
+ Soins sur la durée
+ Très bons dégâts
+ Très bons sorts de zone
+ Excellente classe pour débutant
+ Simple à jouer

Inconvénients :
- Des boucliers nuls à chier
- N'a aucune utilité au groupe excepté le soin
- Le seul soigneur jouable au début du jeu

Classe de départ : Arcaniste
Ville de départ : Limsa
Arme : Un livre (et invocations)

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Cette classe est la seule qui peut augmenter en même temps une autre classe DPS, l'invocateur.
En effet, ces deux classes sont différentes mais sont les mêmes.
Sa spécialité, c'est le bouclier, et donc prévenir des dégâts qui vont arriver pour la sécurité du groupe.
Sa fée est généralement là pour l'assister dans le soin ou encore le boost des alliés.
C'est une classe très fiable et complète mais assez compliquée à jouer tant les compétences qu'il possède sont nombreuses.

Avantages :
+ Excelle dans la prévention
+ Meilleurs boucliers du jeu
+ Possède trois flux d’Éther pour être utilisés en soutien ou en dégâts
+ Ses invocations ont un rôle important
+ Convient à toutes les situations
+ Parfait dans une équipe

Inconvénients :
- Demande une parfaite connaissance des combats
- Ses sorts de soin ne sont pas dingues
- Beaucoup de sorts
- La gestion de la fée
- Assez dur à jouer
- Les joueurs à la manette peuvent pleurer s'ils n'ont pas l'habitude

Condition : Être niveau 50 avec une classe et posséder Heavensward
Ville pour le devenir : Ishgard
Arme : Un astrolabe et des cartes de tarot

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L'Astromancien est une classe relativement complexe mélangeant le soin, le bouclier, mais aussi le support à l'aide de ses cartes.
Celles-ci sont piochées au hasard et peuvent changer l'issue d'un combat si elles sont bien utilisées.
Il convient à toutes les situations, et excelle dans relativement tout.
La seule chose est qu'il a besoin de chance.
Plus vous montez en niveau, plus vous pouvez manipuler cette chance, conserver des cartes, etc.

Avantage :
+ Bon dans les soins et les boucliers
+ Les cartes qu'il pioche
+ Support très polyvalent
+ Peut retourner un combat à lui seul
+ Le destin de votre équipe est entre vos mains

Inconvénient :
- Dur à jouer
- Demande de l'intelligence de jeu
- Demande beaucoup de gestion
- Demande des décisions rapides

Les classes de DPS Mêlée

Classe de départ : Pugiliste
Ville de départ : Ul'dah
Arme : Des gantelets de combat

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Le moine enchaîne des combos dévastateurs et demande de se positionner devant, sur le côté ou derrière un ennemi pour obtenir des bonus de dégâts.
Il possède plusieurs combos qui lui procure de la vitesse éclair permettant de se déplacer plus vite et d'attaquer plus vite.
Cette vitesse éclair peut être consommée pour une technique offensive puissante.
Il possède aussi des Chakras qui une fois ouverts peuvent lui donner une puissante attaque.
Son but sera de faire des gros chiffres en dégâts et de profiter de sa mobilité pour attaquer là où ça fait mal.

Avantages :
+ De gros dégâts
+ Dynamique
+ Une excellente mobilité
+ Ses positionnements boostent ses dégâts
+ On ne s'ennuie jamais

Inconvénients :
- Demande beaucoup de réactivité
- Dépendant de sa mobilité
- Dépendant de ses positionnements
- Pas simple à jouer
- Apporte peu de soutien à l'équipe
- Plus le risque est grand, plus la récompense est grande

Classe de départ : Maître d'hast
Ville de départ : Gridania
Arme : Une lance

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Le Dragoon est un DPS très mobile basé sur des sauts, à l'aise dans son élément aérien, il enchaîne les combos pour booster ses dégâts et réduire la défense ennemie.
Il possède peu de positionnement et demande des bons timings.
Il est souvent sujet à des moqueries car ses sauts provoquent généralement sa mort, mais un Dragoon bien joué est dévastateur et monstrueux.
Il possède de bonnes compétences de soutien.

Avantages :
+ Excellent soutien à l'équipe
+ Une mobilité sans pareille.
+ Des dégâts pas négligeables
+ Facile à prendre en main

Inconvénients :
- Ses attaques sautées mal timées, c'est la mort
- Plus le risque est grand, plus la récompense est grande
- Demande une bonne connaissance des combats

Classe de départ : Surineur
Ville de départ : Limsa Lominsa
Arme : Des dagues

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Le Ninja est un combattant rapide qui mélange les attaques en mêlée et à distance.
Il peut aussi utiliser Ten, Chi et Jin. Ce sont des Mudras qu'il peut utiliser dans l'ordre qu'il veut pour débloquer des attaques différentes magiques.
Que ce soit cracher du feu, des illusions, des bonus, de l'eau ou encore de la foudre, il excelle dans les situations différentes des combats.
Il apporte aussi un excellent soutien à l'équipe.

Avantages :
+ Il est polyvalent
+ Il est dynamique et sympa à jouer
+ Il attaque de façon rapide
+ Il est hybride et mélange des attaques physiques et magiques

Inconvénients :
- Le plus faible en dégâts dans les combattants en mêlée
- Les Mudras peuvent foirer
- Demande une bonne connaissance du jeu
- Demande des décisions rapides

Condition : Être niveau 50 avec une classe et posséder l'extension Stormblood
Ville pour le devenir : Ul'dah
Arme : Un katana

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Le samouraï, c'est celui qui tape le plus fort dans les DPS de mêlée, cependant il n'offre aucune utilité à l'équipe.
Son seul but à lui est de faire de gros dégâts physique.
Il possède trois marques, chaque marque représente un combo.
Une marque lui donne une attaque spéciale sur la durée.
Deux marques lui donne une attaque de zone.
Trois marques lui donne une attaque ultime très puissante.
Son but est de jouer avec ces marques en fonction de la situation.
Il possède plusieurs boost de dégâts personnels pour faire grimper les chiffres.
Il possède aussi une jauge lui permettant d'utiliser sa mobilité.

Avantages :
+ Le top en dégât
+ Un large potentiel offensif
+ Une bonne mobilité
+ Il se repose peu sur les positionnels
+ Facile à jouer

Inconvénients :
- Aucun soutien à l'équipe
- Classe égoïste
- En Samouraï, c'est une obligation d'être dans les premiers aux dégâts

Les classes de DPS Distance

Classe de départ : Archer
Ville de départ : Gridania
Arme : Un arc

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Le Bard est un redoutable archer qui a une énorme vitesse d'attaque.
Il possède un arsenal comme le poison et des flèches élémentaires pour faire des dégâts sur la durée.
Il possède aussi des balades pour motiver les troupes afin de booster les statistiques.
Il peut également jouer de la musique dans la ville avec divers instruments.

Avantages :
+ De bons dégâts si bien joué
+ Excelle en dégâts de zone
+ Très bon soutien au groupe
+ Attaques instantanées
+ Bonne mobilité
+ Excellente classe pour les débutants
+ Simple à jouer

Inconvénients :
- Sa force est basée sur ses chances de coups critiques
- Dégâts très bas si mal joué
- Un de ses sorts de soutien est totalement inutile
- Demande de la concentration et de la réactivité
- Les mauvais musiciens nous EMMERDENT dans les villes

Condition : Être niveau 50 avec une classe et posséder l'extension Heavensward
Ville pour le devenir : Ishgard
Arme : Des armes à feu et une tourelle

CETTE CLASSE VA ÊTRE TOTALEMENT RETRAVAILLÉE POUR SHADOWBRINGERS !

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Le Machiniste possède plusieurs armes pour combattre les ennemis, mais aussi des tourelles qu'il peut positionner afin d'attaquer sous ses ordres.
Celui-ci possèdes des munitions spéciales pour booster ses dégâts et posséder divers bonus.
La classe en elle-même n'est pas spécialement fun et est largement en dessous en matière d'efficacité chez DPS à distance.
Il possède cependant un excellent soutien d'équipe.

Avantages :
+ Ses dégâts sont excellents
+ Sa tourelle
+ Des dégâts de zone pas mauvais
+ Un bon soutien de groupe

Inconvénient :
- Très dur à jouer
- Gestion de rechargement de munition
- Gestion de surchauffe
- Gestion de la tourelle
- Pas du tout agréable à jouer
- Du chipotage pour rien

Condition : Être niveau 60 avec une classe et posséder l'extension Shadowbringers
Ville pour le devenir : Gridania
Arme : Des Chakrams

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Le Danseur est un excellent support à l'équipe, il peut désigner un partenaire de danse pour lequel il booste les statistiques avec ses pas de danse.
Sa capacité spéciale est que plus il réussit de pas de danse, plus ses dégâts seront lourds.
Cependant, cette classe est dans Shadowbringer et je ne saurai pas en dévoiler davantage tant que je ne l'ai pas vue en action.

Les classes de DPS Magique

Classe de départ : Occultiste
Ville de départ : Ul'dah
Arme : Un bâton

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Le Mage Noir est l'expert par excellence dans les gros dégâts bruts qui font des gros chiffres.
Personne ne le surpasse dans les dégâts qu'il peut infliger.
Il maîtrise l'élément de glace et de feu.
La glace lui rendant du mana, le feu l'épuisant.
Il maîtrise aussi la foudre pour faire des dégâts sur la durée.
Lorsqu'il génère assez de magie de feu et de glace sans s'arrêter, il peut débloquer une compétence ultime Infect qui désintègre une zone avec des dégâts abusés.
Malheureusement, excepté ses dégâts, le Mage Noir n'offre aucun soutien à l'équipe.
Il peut être mobile, mais lorsqu'il lance des sorts, il reste immobile quelques secondes le temps de l'incantation.

Avantages :
+ Le Roi du DPS
+ Possède tout un arsenal pour booster ses sorts et ses dégâts, mais aussi les incanter plus vite
+ Détruit tout sur son passage
+ Une bonne mobilité avec sa marque sur le sol sur laquelle il peut se téléporter après avoir esquiver une attaque
+ Gestion du mana très facile à prendre en main
+ Facile à jouer

Inconvénients :
- Demande une parfaite connaissance des combats
- Les ennemis attaquant énormément en zone le font pleurer
- Certains combats sont très difficiles pour eux
- Plus le risque est grand, plus la récompense est grande
- Jouer Mage Noir signifie qu'il faut être absolument premier aux dégâts tant il met à l'amende tout le monde en matière de DPS

Classe de départ : Arcaniste
Ville de départ : Limsa Lominsa
Arme : Un livre (et invocations)

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L'Invocateur peut invoquer des parties de Primordiaux pour l'aider au combat.
Il peut invoquer des sorts rapidement qui rongent les ennemis petit à petit.
Cela fait de lui un gros DPS magique, mais il est cependant exigeant en matière de mécanique et de rotation.
Si vous vous ratez, vous allez perdre énormément de temps et de force.
L'avantage de cette classe est qu'il peut devenir Érudit en même temps, un support spécialisé dans les boucliers.

Avantages :
+ Des invocations utiles
+ Des bons dégâts
+ Il apporte un bon soutien à l'équipe
+ Il peut invoquer Bahamut
+ Il peut invoquer Phénix

Inconvénients :
- Exigeant en matière de rotation
- Exigeant en matière de lecture de jeu
- Demande une bonne connaissance des combats
- Dur à maîtriser
- Demande une parfaite maîtrise du flux d’Éther

Condition : Être niveau 50 avec une classe et posséder l'extension Stormblood
Ville pour le devenir : Ul'dah
Arme : Rapière et Joyau (qu'il peut combiner pour en faire une canne de mage)

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Le Mage Rouge, c'est le couteau suisse de Final Fantasy XIV, il fait tout, absolument tout !
Vous désirez des dégâts magiques ? Pas de problème, il maîtrise la magie noire et la magie blanche.
Vous voulez un soin ? Pas de soucis, il s'en charge.
Quelqu'un est mort ? Il fait revivre celui à terre.
Il faut se rapprocher car toute la zone est en danger sauf aux pieds du boss ? Il charge avec sa rapière pour attaquer en mêlée.
Le boss attaque désormais autour de lui et il faut s'éloigner ? Aucun problème, il fait un gigantesque saut vers l'arrière en lançant une attaque.
Vous avez besoin de faire des gros dégâts rapidement ? Il peut lancer deux sorts en même temps.
Vous avez besoin d'un rouleau de papier toilette, de croquettes pour le chat et d'un pack d'Activia 0%, pas de s.... Oups, oubliez cette partie-là, je lisais juste ma liste de courses.
Le Mage Rouge excelle en TOUT ! Au final, sa seule faiblesse réside que comme il gère tout, il fait forcément tout en moins bien.
Il n'aura jamais la puissance d'un Mage Noir en DPS, ou le soin d'un Mage Blanc, il ne tapera pas aussi fort à l'épée qu'un Samouraï.
Au final, le Mage Rouge est bien pour tester des boss dans la plus grosse difficulté, mais il n'est pas top pour le haut niveau.

Avantages :
+ De bons dégâts
+ Peut doubler ses sorts
+ Hybride entre le physique et le magique
+ Peut très bien attaquer au corps-à-corps qu'à distance
+ Sa mobilité pulvérise tout le monde
+ Très bon soutien au groupe
+ Facile à prendre en main
+ Peut faire beaucoup de choses seul
+ Il est stylé

Inconvénients :
- Pas terrible à haut niveau, mais pas inutile
- Fera jamais aussi bien qu'une classe qu'il tente d'imiter


Les Métiers
La baston, ce n'est pas pour vous ? Figurez-vous que les métiers sont très bien réalisés sur Final Fantasy XIV !
Les métiers de récoltes :
- Mineur (récolte de minerai)
- Botaniste (récolte d'ingrédient)
- Pêcheur (attraper du poisson)

Les métiers d'artisanat :
- Armurier (confection d'armes et outils)
- Forgeron (confection d'armures et outils)
- Orfèvre (confection de bijoux)
- Tanneur (travail du cuir)
- Menuisier (travail du bois)
- Couturier (travail du tissu)
- Cuisine (confection de petits plats)
- Alchimiste (confection de potions)

Sachez que les métiers se croisent, et que si vous avez assez évolué dans plusieurs métiers, vous pouvez utiliser certaines compétences dans d'autres domaines.
Les récolteurs et les artisans ne sont pas du tout délaissés par la communauté, ils sont même ESSENTIELS et INDISPENSABLES !
C'est aussi le meilleur moyen pour être riche.
Non seulement vous confectionnez des équipements et des consommables améliorant la qualité de vie des combattants et des récolteurs/artisans eux-même.
Mais en plus, vous pouvez participer à l'objectif de toute une guilde : l'Aéronef qui permet d'avoir des objets rares.



Original Soundtrack - Musique
La musique de Final Fantasy XIV est belle à en chialer, et ce qui est encore plus beau dans l'histoire, c'est que beaucoup de fans aiment reproduire cette musique ou la modifier à leur sauce.
Ici, ce sera juste un petit plan musique, rien de plus.
Il faut savoir que bien sûr, il y a un orchestre à la tête de l'Original Soundtrack et que les compositeurs sont Masayoshi Soken, Naoshi Mizuta et aussi une icône renommée comme Nobuo Uematsu.

Nous pouvons autant avoir de la musique calme et très jolie comme :
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Jusqu'à de la musique bien épique :
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De belles musiques chantées :
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Parfois, des fans font de la musique du jeu dans le jeu lui-même, je trouve ça vraiment cool ce qu'ils font avec les moyens du bord :
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Et ici, des fans qui jouent des musiques dans la réalité, et cette fois-ci avec de vrais instruments :
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F.A.Q
Si je veux jouer avec toi, c'est sur quel serveur ?
Je suis dans le monde de Chaos, et sur le serveur Moogle.

Si j'ai commencé en Bard et que j'ai envie de devenir Guerrier, je peux ?
Oui, absolument. Il n'y aura aucun malus ou problème avec les statistiques, puisque celles-ci sont fournies avec l'équipement, pas avec le personnage.
Vous pouvez jouer ce que vous voulez, quand vous voulez.

Mais du coup, je risque de perdre mes niveaux, non ?
Absolument pas, lorsque vous êtes par exemple : Moine de niveau 43 et que vous voulez passer Mage Blanc.
Vous allez devenir Mage Blanc de niveau 1, mais lorsque vous allez retourner sur votre classe de Moine, vous serez de nouveau niveau 43.
Le niveau n'est pas associé au personnage mais à la classe.

Mon pote Jean-Kévin en a marre de jouer à Fortnite, et il aimerait bien me rejoindre sur le jeu. Seulement, il est sur PS4 et moi sur PC...
Premièrement, dis-lui que c'est bien d'arrêter de jouer à cette infâme daube qu'est Fortnite, félicite-le.
Ensuite, il n'y a aucun soucis à ce qu'un de tes potes joue sur PS4 et toi sur PC, ou inversement.
Un joueur PC peut jouer avec un joueur Playstation 4, la seule condition est qu'ils soient dans le même monde, le notre en Europe est divisé en deux : Chaos et Light.
Si il va sur Light, et toi sur Chaos, il sera impossible de vous rejoindre puisque ça rejoint une base de données différentes.
Chaque monde est divisé en serveurs, par exemple sur Chaos : Moogle, Cerberus, Louisoix, Omega, ...
Si ton pote est sur Omega et toi sur Cerberus, il n'y a aucun soucis, vous pouvez visiter le serveur de vos amis, mais aussi rester dans votre monde, l'inviter dans votre équipe afin de faire des donjons et boss ensemble.

Wesh, ton jeu so 2012 c'est de la merde et c'est super lent, et en plus c'est moche.
Alors, déjà, il faut savoir que le jeu est très vieux mais compte encore des millions de joueurs.
Ensuite, si le jeu est "lent", c'est pour une raison, il y a un temps de GCD (Global Cooldown), ce qui veut dire qu'entre chaque action, vous devez attendre un petit moment entre chaque action.
Il y a ensuite les compétences OGCD (Off Global Cooldown) qui permettent d'être lancée pour continuer d'attaquer pendant cette attente de GCD.
De plus, le jeu se veut Old School, comme à l'époque des bons vieux MMORPG.
Et enfin, la dernière raison est qu'un joueur PS4 et un joueur PC n'auront pas le même temps de décision, c'est aussi une raison technique pour que tout le monde soit au même niveau.
Le Moine et le Ninja peuvent réduire ce temps d'attendre avec des compétences.
Croyez-moi qu'à haut niveau, vous serez bien content d'avoir cette seconde de réflexion entre chaque attaque, parfois vous aurez même pas le temps d'y réfléchir quand l'ennemi vous bombardera d'attaques.

Je suis joueur PS4, est-ce que je peux jouer à la manette ? Je ne vais pas trop galérer vu toutes les compétences ?
Absolument pas, tu ne vas pas galérer.
Le jeu est prévu pour et super bien optimisé.
Certains joueurs PC jouent même à la manette.

Le jeu devient intéressant à partir de quel moment ? Car là je me fais chier...
Le jeu de base est chiant à mourir et dépassé. C'est lorsque vous dépasserai le niveau 50 que vous allez commencer à vous amuser vraiment.
Le jeu de base est juste un entrainement et un didacticiel pour vous apprendre à jouer.
Ensuite, une fois au niveau 60 après Heavensward ce sera déjà plus compliqué.
Ce sera que vers Stormblood que les choses vont se corser.
Je pense que Shadowbringers va mettre quelques grosses patates.

Pourquoi jouer à Final Fantasy XIV ?
Si vous aimez les belles aventures, et que vous aimez le côté social d'un jeu, c'est fait pour vous.
Actuellement, je joue avec des gens avec qui je joue depuis des années, ce sont des gens avec qui j'ai partagé de nombreux moments.
Pour au final les voir à la convention Japan Expo et je pense que maintenant, ce sont clairement des amis pour la vie.
Le côté social du jeu est vraiment très implanté.
Ensuite, le côté Challenge, oui vous allez souffrir parfois et c'est le but.
Car contrairement aux jeux de merde que vous payez, ici Final Fantasy XIV ne se fout pas du tout de votre gueule, vous payez le jeu et un abonnement pour avoir de la qualité.
Le jeu est mis à jour assez souvent, les bugs sont très vite corrigés.
Les développeurs sont à l'écoute des joueurs.
Et surtout le jeu offre beaucoup de contenu supplémentaire chaque mois.

Mon armure et mon arme ne me plaisent pas...
Si une armure vous plaît dans le jeu, ou une arme.
Vous pouvez créer un Mirage pour cacher votre armure moche avec l'armure que vous voulez.

Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas ! J'y répondrai.


Hommage
En tant que fan de Final Fantasy XIV, j'aimerais finir en remerciant Sian Blake qui a été sauvagement assassinée par son mari, elle et ses enfants à son domicile situé à Londres.
Elle jouait la voix de Yugiri, une Ao'Ra Ninja qui va beaucoup vous aider durant votre quête.
C'est un personnage que j'aime énormément, et j'avais envie de la remercier pour le travail qu'elle a accompli pour améliorer l'immersion de notre aventure avec sa voix.

Voir la pièce jointe 3823

Sian Blake, merci beaucoup d'avoir donné vie au personnage de Yugiri, tu y as mis du coeur et des émotions.
Toutes la communauté de Final Fantasy XIV te remercie pour ces années où tu as prêté ta voix pour notre jeu.
❤ ❤ ❤ Ton travail ne sera pas oublié, tant Yugiri est beaucoup appréciée des fans ! ❤ ❤ ❤




MOT DE LA FIN
ENFIN ! ENFIN J'AI FINI CE SUJET SUR LEQUEL JE BOSSE DEPUIS DES SIÈCLES !
Entre les maintenances de serveur, les problèmes que j'ai eu
Mon ordinateur qui me dit d'aller me faire foutre
Mon navigateur Internet qui me trolle
Rêveuse Nocturne qui me raconte sa vie alors que j'en ai rien à battre
Le pigeon qui s'est éclaté dans ma fenêtre
La météorite qui s'est écrasée sur la ville à dix kilomètres de chez moi et qui a coupé le courant
Une horde de féministes super énervées qui m'a cassé la gueule car j'ai osé mettre des images légèrement dénudés de personnages car c'est ainsi et pas autrement (aka Vieras / Danseur)
Ne pas avoir mangé pendant quarante jours
La fièvre
La maladie
La fatigue
Le manque de motivation
Mon envie d'abandonner
Rêveuse Nocturne qui me casse encore les pieds
L'E3
Et tout le bordel...
ENFIN !
J'AI
FINI !

Mon sujet est super dégueulasse avec une mise en page aussi dégueulasse qu'un pot de Nutella mis pendant cinq jours au soleil, mais je m'en FOUS !
J'ai FINI !
Et rien à battre des fautes d'orthographes et des explications foireuses.​

Perso j'ai adorée la lecture, et je souhaite participer (et merci de m'en avoir parlé j'avais po vue ton topic :'c)

- La race que vous allez jouer ? Les Miqo'tes
- La classe que vous allez jouer ? Occultiste
- Votre objectif dans le jeu ? Profiter à fond pcq j'adore le mmorpg
- L'extension qui vous motive le plus selon les trailers ? Mmmmh je dirais StormBlood
- Avez-vous déjà joué à un Final Fantasy ? Je suis une jeune âme errante dans l'univers en général 2d donnnnc nope :3
- Votre support : PS4 ou PC ? Pc avec manette si possible :3


JE PARTICIPE


<3 nyah !
 
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